6月18日,微軟在官方視頻中宣布與芯片巨頭AMD達成多年戰略合作,雙方將共同設計包括次世代Xbox主機、掌機及云游戲服務在內的多款設備芯片。這一合作標志著微軟在游戲硬件領域的布局進一步深化,同時也為Xbox生態的多設備協同戰略提供了核心技術支撐。
微軟Xbox部門總裁莎拉·邦德在視頻中表示,此次合作將覆蓋從次世代主機到便攜設備的完整產品線。雙方不僅會聯合開發性能更強的游戲芯片,還將共同優化Xbox云游戲服務的技術架構。邦德強調,微軟的目標是打造一個“始終陪伴玩家”的跨平臺游戲體驗,讓玩家無論使用主機、掌機還是通過云端,都能無縫接入Xbox生態。
這一戰略回應了部分用戶對Xbox Ally掌機兼容性的擔憂。邦德明確表示,AMD的芯片技術革新將在提升畫質、增強沉浸感及整合AI功能的同時,確保對現有Xbox游戲庫的全面兼容。這種“軟硬協同”的策略既能發揮AMD在芯片設計上的優勢,也能延續Xbox平臺的游戲內容積累。
值得注意的是,微軟此前計劃在2027年推出次世代Xbox設備。根據行業慣例,微軟通常會提前一年半公布新主機項目。若按此節奏推算,下一代Xbox主機和掌機可能在2026年底的假日季正式亮相。此次與AMD的合作曝光,也印證了微軟正在加速推進硬件迭代。
從行業視角看,微軟與AMD的深度綁定將加劇游戲主機的芯片競爭。此前,索尼已與AMD長期合作開發PS系列主機芯片,而微軟此次加碼合作,可能意在通過定制化芯片設計,在圖形性能、AI超分技術及能效比上實現差異化突破。此外,云游戲服務的芯片優化也將直接影響微軟與谷歌Stadia、英偉達GeForce Now的競爭格局。
可以預見,隨著次世代Xbox設備的臨近,微軟與AMD的合作將重新定義游戲硬件的技術標準,而多設備生態的構建或將成為未來游戲主機廠商的核心戰場。
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