當今主流的3A游戲,無論是《賽博朋克2077》這種光追爆表的開放世界,還是《黑神話:悟空》這類追求動態演算與高精度細節表現的角色扮演,它們對硬件提出的挑戰是系統級的:CPU/GPU的釋放上限,決定能否在高畫質下維持高幀數;整機的散熱系統調校,決定性能能否持續輸出不降頻;屏幕響應與畫質表現,則影響玩家是否真正獲得流暢、沉浸的游戲體驗。所以,3A游戲對游戲本的考驗,不止是幀數夠不夠高,更是對整機的綜合挑戰。
這一次,我們帶來了OMEN暗影精靈 MAX 游戲筆記本。它擁有當下頂級的硬件配置,采用了Intel酷睿Ultra 9 275HX和NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop的組合。
處理器方面為Arrow Lake架構,擁有8個P-Core性能核+16個E-Core能效核,單核睿頻最高可達5.4GHz,三級緩存36MB。顯卡則是配備了16GB GDDR7顯存,支持DLSS 4深度學習超級采樣技術,支持最高4倍的多幀生成,能夠充分發揮游戲中光追的特效。
其他方面,暗影精靈MAX配備了32GB 5600MHz DDR5雙通道內存,還有配備主動散熱的1TB PCIe 5.0 SSD、Thunderbolt 4、Wi-Fi 7網絡的加持。
與此同時,暗影精靈MAX在新模具中搭載了酷涼風暴Max散熱系統,OMEN Gaming Hub新增大師性能模式,并通過16:10 2.5K 240Hz高分高刷屏補足輸出端體驗。
本文章將圍繞多款代表性3A大作展開實測,除了幀數外,還要看暗影精靈MAX能否有持久的性能釋放。我們要驗證的,是這臺游戲本在真實游戲環境下,是否配得上“旗艦”這個稱號。
測試方法說明:
性能設置:大師模式(默認設置)+顯卡直連+電源接入+風扇全開
環境:室溫約25°C
屏幕刷新率:開啟240Hz,關閉游戲中的垂直同步
游戲設置:最高分辨率,最高預設畫質
這里要說一下OMEN Gaming Hub中新增的“大師模式”。為了讓釋放更激進,大師模式開放了對以下底層功耗參數的自定義權限:支持調節PL1/PL2/ICCMAX等參數。與默認平衡模式不同,大師模式不再對功耗、頻率和風扇策略做出保守限制,而是通過系統級開放,全面解鎖處理器與顯卡的潛能,使整機進入真正意義上的滿功耗狀態。在面對光追、多幀生成、極高畫質的 3A 游戲場景時,玩家可以對硬件參數進行底層調優,以實現性能最大化,確保在游戲中獲得真正意義上的“滿血”體驗。但是自行調節底層參數存在風險,建議新手或小白玩家直接選擇狂暴模式開啟暢玩體驗。
DLSS 4游戲測試:
暗影精靈MAX配備了NVIDIA Gefore RTX 5080 Laptop顯卡,而RTX 50系列顯卡的一大變化就是新增了對DLSS 4技術的支持。得益于多幀生成技術的加入,這讓RTX 50系顯卡能夠以更小的壓力在高分辨率高畫質設定下運行支持DLSS 4的游戲。
在DLSS 4游戲測試環節,我們選取了《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《奪寶奇兵:古老之圈》這三款游戲。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》自帶官方基準測試工具,可用于評估設備性能和兼容性,而不是簡單跑分,而是通過實打實的場景進行了性能渲染測試。我們在暗影精靈MAX上分別開啟和關閉DLSS 4幀生成技術進行兩輪測試,考察其實戰表現。
在不開啟 DLSS 的原生狀態、2.5K分辨率、100%渲染、影視級畫質下,暗影精靈MAX壓力不小,Benchmark給出59的幀數成績;啟用DLSS 4幀生成后,整體幀數直接跳升至173,提升幅度達193%。
《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》一直是游戲本性能釋放能力的重要試金石。我們同樣在暗影精靈MAX上分別開啟和關閉DLSS 4幀生成技術進行兩輪測試。關閉DLSS 4,Benchmark給出91.11的幀數;啟用DLSS 4后,幀數來到265.23,提升190%以上。
《奪寶奇兵:古老之圈》
通過官方更新,《奪寶奇兵:古老之圈》也已全面支持 DLSS?4 幀生成,由于沒有Benchmark,該測試環節采用Afterburner記錄15分鐘的戰斗場景幀數。關閉DLSS 4,平均幀數為129.9;開啟DLSS 4平均幀數為278.9,提升幅度110%以上。
DLSS 3游戲測試:
《戰神4》
最新版的《戰神4》雖然不支持DLSS 4,但已支持DLSS 3幀生成特性。該測試環節采用Afterburner戰斗場景的平均幀數,并開啟和關閉DLSS 3幀生成技術進行兩輪測試。同樣的游戲場景下,關閉DLSS 3平均幀數為168,開啟DLSS 3平均幀數231。
《極限競速:地平線5》
《極限競速:地平線5》環節通過游戲自帶的Benchmark進行測試,同樣的兩輪測試,開啟和關閉DLSS 3幀生成,暗影精靈MAX的幀數分別為236和162。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》的“次世代版本”更新中,也加入了對DLSS?3的支持,該測試環節也采用Afterburner記錄15分鐘的平均幀數。同樣的游戲場景下,關閉DLSS 3幀生成平均116.8幀,開啟DLSS 3后幀數提升至186.4。
《星空》
《星空》也是典型的3A游戲代表,其畫質要求高,尤其在空間站等場景中對顯卡的性能提出挑戰,DLSS 3 是該游戲在高分高畫質下保持流暢運行的關鍵。用Afterburner記錄15分鐘的平均幀數,并開啟和關閉DLSS 3進行兩輪測試,幀數分別為196.4和134.4。
其他3A游戲測試:
《古墓麗影:暗影》
接下來的《古墓麗影:暗影》支持 DLSS 2,雖然不支持多幀生成功能,但玩家可以使用 DLSS 2的超分辨率功能來提升性能。同樣的兩輪測試,開啟和關閉超分辨率設置,暗影精靈MAX的幀數分別為224和182。
功耗釋放與溫控表現
在面對多款3A游戲的重壓測試中,暗影精靈MAX展現出了真正旗艦級游戲本應有的實力。無論是面對適配要求極高的DLSS 4,還是嚴苛的GPU調度、溫控與持續高功耗釋放,它都有著出色的幀數表現。
同時,有了新模具、新散熱系統的加持,再加上系統層面的電源調度,暗影精靈MAX的性能釋放讓人期待。那么它在長時間烤機壓榨中,能否持續跑滿功耗?GPU是否降頻?溫控又如何?下面我們通過相比3A游戲運行時的負載整機功耗更高的烤機測試來進行驗證。
測試中,我們將性能統一設置為:大師模式(默認設置)+顯卡直連+電源接入+風扇全開,并保證室溫約25°C,這與3A游戲測試環境保持一致。
雙烤
在最嚴苛的AIDA64 FPU和FurMark雙烤測試中,運行30分鐘后,暗影精靈MAX的處理器在85W之間波動,顯卡則依然穩定在175W左右,最高總功耗達到250W以上,CPU溫度在100℃左右,GPU溫度僅為78℃左右,這種表現相當夸張。
這背后除了強悍硬件配置外,有性能調度策略的協同,還有酷涼風暴Max散熱系統和導熱效率更高且不易偏移的混合液金硅脂所帶來的高效散熱作為支撐。
總結
當前3A游戲大量引入實時光追、體積云霧和動態環境模擬,這些技術對功耗釋放提出極高要求。而通過本次實測,我們看到OMEN暗影精靈MAX并不僅僅依靠強悍的Intel酷睿Ultra 9 275HX與NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop組合實現性能爆發,它還借助了大師模式調校以及酷涼風暴Max散熱系統在長時間重負載下依然維持穩定250W+的釋放。同時屏幕方面240Hz高刷新率+VRR可變刷新率在應對高幀數輸出時也發揮了關鍵作用,不僅讓游戲畫面流暢,還能有效消除撕裂與拖影,再加上16:10的比例和2.5K的分辨率帶來了更為細膩豐富的圖形表現。
可以說,暗影精靈 MAX 不僅僅為跑分而生,它也為流暢、為沉浸、為持續戰斗而來,是當下能夠帶來最真實游戲體驗的高端游戲本之一。當前618補貼疊加國補,到手價僅15999元,極具質價比,非常適合對性能有高需求的玩家入手。
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