“我希望由Gumayusi來使用。”當(dāng)記者問及希望哪位職業(yè)選手操作永嵐時,《英雄聯(lián)盟》新英雄永嵐的設(shè)計(jì)師Max Perlman如此回答。這樣的說法并不奇怪,因?yàn)楝F(xiàn)場公開的永嵐擁有與Gumayusi游戲風(fēng)格高度契合的特性。永嵐的普攻附帶強(qiáng)大的魔法傷害技能,在游戲前期戰(zhàn)斗中非常強(qiáng)勢,且未設(shè)計(jì)復(fù)雜機(jī)制,而是專注于走位與普攻輸出的簡單機(jī)制,是一名傳統(tǒng)型英雄。
當(dāng)然,Sara不認(rèn)為永嵐是定制英雄,認(rèn)為設(shè)計(jì)師只是借助明星選手人氣宣傳。他們?nèi)ツ暝J(rèn)為ShowMaker和Knight能將阿貍玩得非常好,結(jié)果兩人的阿貍表現(xiàn)不佳。眾所周知,Gumayusi的澤麗表現(xiàn)一般,而永嵐的游戲機(jī)制與澤麗相似,但去掉了Gumayusi不擅長的Q技能與普攻切換機(jī)制。
永嵐是來自艾歐尼亞的角色,數(shù)百年前在與暗裔的戰(zhàn)爭中犧牲自己,將暗裔武器“Darkin Glaive”封印于精神領(lǐng)域。正如靈魂蓮華賽季預(yù)告片所暗示,她自此被困于靈魂世界,直到古老的綻靈節(jié)事件打破兩個世界的界限,她才得以重返物質(zhì)領(lǐng)域。
拳頭游戲不久前在美國洛杉磯舉辦了《英雄聯(lián)盟》靈魂蓮華賽季試玩活動,永嵐設(shè)計(jì)師Max Perlman在現(xiàn)場舉辦AMA問答活動。以下整理設(shè)計(jì)師對新英雄的分析。
Q:永嵐的核心是什么?
A:永嵐是一位傳統(tǒng)ADC角色,注重基本功。近幾年我們鮮有推出此類英雄,我們認(rèn)為她將帶給玩家早期ADC角色缺乏的厚重感。
Q:永嵐看起來可以通過R-E、R-W這樣的組合進(jìn)行進(jìn)攻式輸出,有點(diǎn)像澤麗?
A:在一些玩法上,永嵐與澤麗確實(shí)有相似之處,如進(jìn)攻性操作或終極技能較為相似。不過,永嵐融合了多種英雄的特點(diǎn),我想強(qiáng)調(diào)她也能展現(xiàn)獨(dú)特的玩法。
Q:那么她獨(dú)有的DNA是什么?
A:永嵐在2v2或3v3小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中具備強(qiáng)勢能力,尤其在游戲中期,她的戰(zhàn)斗力會被最大化。雖然后期表現(xiàn)也不弱,但與薇恩或金克絲擁有四件裝備時相比,優(yōu)勢稍遜。她的終極技能持續(xù)時間長,在對手尚未發(fā)育完成時極具壓迫力;但一旦敵方ADC發(fā)育成熟,后期難以僅靠大招在屬性上占據(jù)明顯優(yōu)勢。
Q:那么永嵐在什么階段最強(qiáng)?是雙個大件的時候嗎?
A:應(yīng)該說是在擁有兩件核心裝備時最為強(qiáng)勢。永嵐是一位攻速很重要的英雄,但她的Q技能能在一定程度上彌補(bǔ)攻速不足,因此無需過度投資攻速裝備。
Q:如果永嵐不打下路的話,最可能出現(xiàn)在哪一條路?
A:剛推出時,可能會有玩家在各位置進(jìn)行嘗試。但若在上路看到她,我的心情可能不太好(笑)。若走中路,她的清線能力稍弱,可能會有些吃力。
Q:她可以用R-E越墻嗎?
A:可以越墻。但測試版本中,特定情況下可能無法越墻。正式推出時會進(jìn)行優(yōu)化,相關(guān)調(diào)整已準(zhǔn)備就緒。基本上小墻和中型墻可以越過,較厚的大墻則不行。
Q:ADC角色每次推出時幾乎都會影響比賽版本,永嵐也會這么強(qiáng)嗎?
A:她應(yīng)該會登上比賽舞臺,但影響力可能不如斯莫德或澤麗那么大。她有明確的強(qiáng)勢點(diǎn),因此無論如何都應(yīng)會被使用。
Q:有推薦與她搭配的輔助角色嗎?
A:像諾提勒斯或錘石這類能提供強(qiáng)力控制的輔助與她很搭。像璐璐這樣能全面支援她的輔助也很合適。雖然有些玩家會考慮迦娜或娜美,但與璐璐相比,它們的支援能力稍遜。
Q:你希望玩家如何使用永嵐?又希望哪位職業(yè)選手來操作她?
A:永嵐很適合鐘情于傳統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》玩法的玩家,喜歡傳統(tǒng)ADC概念的玩家應(yīng)能充分享受她的玩法。職業(yè)選手方面,我希望由Gumayusi來使用她。
Q:永嵐的某些動作看起來像是致敬電影《黑客帝國》,在加入這類元素時,你們是如何討論點(diǎn)子和平衡的?
A:確實(shí)有一個動作參考了《黑客帝國》中的尼奧。這類點(diǎn)子通常在角色動畫開發(fā)的初期,由團(tuán)隊(duì)頭腦風(fēng)暴時提出。表情動作這類內(nèi)容通常從有趣的想法出發(fā),確定后交給動畫設(shè)計(jì)師自由發(fā)揮,以展現(xiàn)角色特色。
將《黑客帝國》的致敬動作融入永嵐,不僅契合她的性格,她武器上隨動作擺動的珠子也讓畫面更協(xié)調(diào),兼具可愛感。她的舞蹈動作還致敬了某部知名動畫的片頭舞,某種意義上,她本身就是偏動畫風(fēng)格的角色。
有時候我們會加入一些冷門、鮮為人知的參考元素,若被少數(shù)玩家發(fā)現(xiàn),就會成為一種驚喜。比如安蓓薩的舞蹈讓很多人覺得莫名其妙,但其實(shí)源自情景喜劇《新鮮王子妙事多》中的舞步。開發(fā)組某成員覺得加入會很有趣,動作也頗為帥氣,便采用了。
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