關(guān)于夢幻西游高必與高連技能的強(qiáng)度對比,之前也探討分析過,實(shí)操對比了高級必殺和高連的數(shù)據(jù),但是不夠權(quán)威。有網(wǎng)友建議用數(shù)學(xué)表達(dá)式說明一下,所以下面用數(shù)學(xué)公式進(jìn)行證明,適合有眼有腦有學(xué)的人觀看,小學(xué)沒畢業(yè)的慎入。
之前探討是這樣說的,夢幻西游關(guān)乎效率的只有擊殺而非輸出數(shù)字,假設(shè)怪物血量為2,寶寶傷害為1,一回合擊殺概率其實(shí)是高級必殺>高級連擊。假設(shè)怪物血量為1,寶寶傷害為1,一回合擊殺概率仍然是高級必殺>高級連擊。
所以這次主要是想通過數(shù)學(xué)的方式,把這幾種情況表達(dá)出來,即在何種情況高級必殺>高級連擊。
因?yàn)楸旧砦目?,沒有這方面能力,所以找了同校學(xué)長數(shù)學(xué)研究生做了一些數(shù)學(xué)上的求證,并給我連夜解釋了一下,不過目前也只是懂了而已。其實(shí)最終結(jié)果挺出乎我的意料的,以怪物擊殺為目標(biāo)的話,輸出期望更低的高級必殺,在不少情況下都比高連強(qiáng),這也很符合目前一些那種高端五開在特定玩法下的追求。
不過最終目的并非為了讓大家對比兩個技能,因?yàn)榇蟛糠秩说膶殞殐蓚€技能都有,這次最終目的是給大家提供一個指導(dǎo)策略,在效率的目標(biāo)下,我們怎么搭配不同的出手來盡可能的提高擊殺,誰先出手誰后出手,怎么更有利,這才是這套擊殺模型理論比輸出期望理論強(qiáng)的地方。
怪物血量 D相對于基礎(chǔ)傷害A的區(qū)間:
(0,0.8A]兩者平手(均100%擊殺)。
(0.8A,A]高必碾壓。
(A,1.6A]高連碾壓。
(1.6A,2A]高必逆轉(zhuǎn)。
(2A,∞)兩者平手 (均0%擊殺)。
如果大家追求輸出期望理論是追求更加科學(xué)分配態(tài)度,那么我想把不同場景數(shù)學(xué)化看結(jié)果也許更加科學(xué)。
因?yàn)樽霾坏?00%的擊殺,所以考慮的是擇優(yōu)擊殺,擊殺期望和輸出期望并不是沖突的。討論的本質(zhì)并非是誰好誰壞,而是運(yùn)用問題,所以我開頭就說了,希望有眼要腦有學(xué)的人看,當(dāng)一些評論的邏輯起點(diǎn)就錯的時候,我真是無言以對。
大家往往都忽視了一個問題,普遍都認(rèn)為輸出高就效率,但這真的是未必準(zhǔn)確的,我不提倡輸出期望理論,我也不提倡擊殺期望理論,我提倡的是模型理論,點(diǎn)對點(diǎn)的思路上,結(jié)合兩種方法的策略才是最優(yōu)解。
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