第 2312期〡2025/06/19
6月17日,由中央廣播電視總臺(tái)國(guó)家電子競(jìng)技發(fā)展研究院聯(lián)合騰訊電競(jìng)推出的《2024年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)正式發(fā)布。《報(bào)告》顯示,“全球電競(jìng)城市影響力指數(shù)排名”共有24個(gè)熱門電競(jìng)城市入圍,前10名分別是上海、洛杉磯、首爾、北京、利雅得、里約熱內(nèi)盧、新加坡、深圳、成都、馬尼拉。
圖片來(lái)源:《報(bào)告》截圖
該《報(bào)告》基于全球18個(gè)國(guó)家及地區(qū)、國(guó)內(nèi)31個(gè)省區(qū)市的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷及傳播大數(shù)據(jù),構(gòu)建包含產(chǎn)業(yè)規(guī)模、基礎(chǔ)設(shè)施、文化影響力等維度的“電競(jìng)城市影響力”指標(biāo)體系,對(duì)全球主要電競(jìng)城市進(jìn)行綜合評(píng)估。
其中,成都的身影格外醒目,“深圳和成都都是新興的電競(jìng)城市,有優(yōu)渥的電競(jìng)發(fā)展政策作為保障,只是需要時(shí)間的積累和產(chǎn)業(yè)人才的沉淀。”這座將蜀地?zé)熁鹋c數(shù)字文創(chuàng)完美融合的城市,再次在世界電競(jìng)版圖上鐫刻下自己的坐標(biāo)。
01?
澎湃電競(jìng)“熱”:
豐富的辦賽經(jīng)驗(yàn),構(gòu)建堅(jiān)實(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)基礎(chǔ)
就在上個(gè)月,2025英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)第二賽段決賽落幕,成都AG電競(jìng)集團(tuán)旗下的AL戰(zhàn)隊(duì)成為2025LPL第二賽段優(yōu)勝者,再次登頂英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。當(dāng)這支來(lái)自成都的戰(zhàn)隊(duì)提前鎖定2025英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和電競(jìng)世界杯的入場(chǎng)券時(shí),蓉城的名字又一次在電競(jìng)江湖中泛起漣漪。
《報(bào)告》提到,全球電競(jìng)城市影響力指數(shù)排名第6至10名的城市,都是新興的對(duì)電競(jìng)充滿熱情的城市,本地的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目尤其受到關(guān)注。例如,“里約熱內(nèi)盧和馬尼拉是典型的本地觀眾電競(jìng)熱情極高,同時(shí)城市人口規(guī)模也足夠的大型城市,而成都和深圳擁有良好的交通條件可以輻射周邊城市群。”
圖片來(lái)源:英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽
“本土化電競(jìng)賽事”與“群眾電競(jìng)熱情”構(gòu)成了衡量電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩大核心要素。在這兩方面,成都展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì)——通過(guò)成功舉辦多項(xiàng)國(guó)際頂級(jí)賽事,不僅積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),更構(gòu)建起堅(jiān)實(shí)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)基礎(chǔ)。
《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,成都電競(jìng)賽事舉辦情況位居全國(guó)第二。回看2024年,英特爾極限大師賽成都站、英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)、世界電競(jìng)錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽、無(wú)畏契約源能亞洲邀請(qǐng)賽……這些在年輕人群當(dāng)中呼聲極高的頂級(jí)國(guó)際及地區(qū)性賽事都被成都逐一“收入囊中”。
圖片來(lái)源:《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》截圖
《報(bào)告》還提到,在消費(fèi)習(xí)慣上,過(guò)去五年電競(jìng)觀眾整體的消費(fèi)參與度從77.6%提升至86.2%。在具體的消費(fèi)意愿的側(cè)重上,“電競(jìng)相關(guān)虛擬道具”“直播打賞”和“外設(shè)類”有所下降,而在“粉絲向消費(fèi)”“參加線下觀賽活動(dòng)”和“去現(xiàn)場(chǎng)觀賽”的消費(fèi)意愿和金額都有所上升。
可以看到,電競(jìng)正展現(xiàn)出由虛向?qū)嵉闹匾D(zhuǎn)變,不僅能有效促進(jìn)城市吸引力提升與文化交流繁榮,更能進(jìn)一步助推海內(nèi)外觀眾轉(zhuǎn)化為城市游客。
這也在去年的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽得到了驗(yàn)證。該場(chǎng)比賽售票達(dá)到約8.3萬(wàn)張,其中1.1萬(wàn)張決賽門票20秒售罄,票房總收入超5000萬(wàn)元,四川省外觀眾占比超70%(國(guó)外觀眾占比超15%),第三方數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)賽事更是帶動(dòng)直接消費(fèi)超1.5億元。
英雄聯(lián)盟季中冠軍賽 圖片來(lái)源:成都高新
值得一提的是,作為全球電競(jìng)賽事體系中級(jí)別最高、競(jìng)技水平最強(qiáng)、影響力最大、也是觀賽人數(shù)最多的專業(yè)電競(jìng)賽事,2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍決賽也將在成都舉辦。
“成都是我們和拳頭游戲的優(yōu)先選擇城市。這里不僅聚集了眾多熱愛(ài)電競(jìng)的玩家和《英雄聯(lián)盟》粉絲,其獨(dú)特的文化魅力和開(kāi)放的市場(chǎng)環(huán)境還吸引了眾多國(guó)內(nèi)外游客。更為重要的是,成都對(duì)電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的大力支持,為本屆賽事提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),”騰競(jìng)體育LPL內(nèi)容制作中心總負(fù)責(zé)人陳歆表示。
02?
沸騰主場(chǎng)“熱”:
城市與俱樂(lè)部共生長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互促
近年來(lái),電競(jìng)從一個(gè)新興的體育運(yùn)動(dòng)方式,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐鹑蛏缃痪W(wǎng)絡(luò)關(guān)注的公共文化現(xiàn)象,越來(lái)越多的城市加入到發(fā)展電競(jìng)的行列中。越來(lái)越多國(guó)家和城市意識(shí)到,電競(jìng)不僅僅是坐擁億萬(wàn)觀眾的體育項(xiàng)目,也是發(fā)展?jié)摿薮蟮男屡d市場(chǎng)。
如何進(jìn)一步激活區(qū)域電競(jìng)發(fā)展?《報(bào)告》認(rèn)為,中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部對(duì)主場(chǎng)模式的探索是關(guān)鍵一環(huán)。2017年,主場(chǎng)經(jīng)營(yíng)理念和模式作為北美商業(yè)體育聯(lián)盟特許經(jīng)營(yíng)制度的一部分被引入,初衷在于幫助俱樂(lè)部建立線下?tīng)I(yíng)收渠道,打造地域?qū)傩裕鰪?qiáng)面向?qū)俚胤劢z的影響力。
圖片來(lái)源:運(yùn)動(dòng)成都
而AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部主場(chǎng)則是城市和電競(jìng)俱樂(lè)部共同生長(zhǎng),并發(fā)揮無(wú)限想象空間的典型案例,“通過(guò)發(fā)揮電競(jìng)隊(duì)青年人群的影響,引入成都當(dāng)?shù)匚幕吐糜钨Y源作文化符號(hào),兌現(xiàn)了一般體育‘主場(chǎng)’概念的增益效果。這是通過(guò)主場(chǎng)運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)與屬地城市互聯(lián)互促的重要代表。”
《報(bào)告》提到,中國(guó)、韓國(guó)、馬來(lái)西亞和新加坡都是電競(jìng)追星大國(guó),“支持喜歡的俱樂(lè)部和選手”這個(gè)觀賽目的比其他國(guó)家顯著要高。
圖片來(lái)源:運(yùn)動(dòng)成都
對(duì)于成都而言,這里不僅賦予了夢(mèng)淚、一諾等電競(jìng)年輕“明星選手”恣意生長(zhǎng)的環(huán)境,背后更有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)根脈的發(fā)展延續(xù)。而對(duì)于“電競(jìng)?cè)Α睈?ài)好者而言,這些閃耀的電競(jìng)ID,早已與這座城市深度綁定——他們不僅是賽場(chǎng)巔峰對(duì)決的主角,更成為無(wú)數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者奔赴成都的精神坐標(biāo)。
2008年,成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)就引入電子競(jìng)技作為正式比賽項(xiàng)目;2009年,WCG全球電子競(jìng)技大賽中國(guó)總決賽在成都拉開(kāi)戰(zhàn)幕,這是WCG首次在中國(guó)舉行,也是繼美國(guó)、新加坡、意大利、德國(guó)等國(guó)之后舉辦的第九屆總決賽。
目光回溯到十年前,在成都天府五街邊上一個(gè)很小的辦公室里,一個(gè)10來(lái)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)——騰訊天美工作室群(前身臥龍工作室)自主研發(fā)的MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲)《王者榮耀》上線,由此開(kāi)啟了一條新的中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)之路。
圖片來(lái)源:成都AG超玩會(huì)官方微博
2018年,電子競(jìng)技首度“入亞”,成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。在2023杭州亞運(yùn)會(huì)中,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)首次成為正式比賽項(xiàng)目,AG電競(jìng)俱樂(lè)部代表成都為國(guó)家輸送了一名教練員和三名運(yùn)動(dòng)員,最終拿下了亞運(yùn)電競(jìng)首金和亞運(yùn)數(shù)字射擊領(lǐng)域首金,幫助中國(guó)隊(duì)獲得兩枚金牌。
“成都是在電子競(jìng)技中走得比較前面的城市。如今電競(jìng)已經(jīng)從一個(gè)相對(duì)邊緣的文化逐步走向主流文化。與此同時(shí),其用戶群體也從青年社群轉(zhuǎn)向了更加多元的用戶群體,電競(jìng)不再是屬于‘年輕人的專利’。我很慶幸,我們參與了這樣的進(jìn)程,并成為了具有世界影響力的電競(jìng)俱樂(lè)部,”AG電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)樂(lè)可登如此說(shuō)道。
03?
數(shù)字文創(chuàng)“熱”:
政策賦能加持,打造全國(guó)游戲電競(jìng)聚合高地
近年來(lái),成都加速打造出獨(dú)具韌性與活力的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,已成功培育出《哪吒》《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)IP和《遮天》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》等精品IP。全市規(guī)上數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)達(dá)690家,2024年數(shù)字文創(chuàng)核心產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到3819億元。
此外,通過(guò)資金扶持、生態(tài)構(gòu)建、跨界融合和要素保障等,成都不斷延展上下游產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)“電競(jìng)+科技”“電競(jìng)+文創(chuàng)”“電競(jìng)+游戲”等融合發(fā)展。
《成都市“十四五”世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃》《成都市數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》等重磅政策相繼出臺(tái),明確提出將成都建設(shè)成為“電競(jìng)文化之都”。
圖片來(lái)源:張建 攝
近日,隨著《成都市推動(dòng)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》(以下簡(jiǎn)稱《政策》)的出臺(tái),成都也正著手探索文化和科技融合的有效機(jī)制,打造全國(guó)游戲電競(jìng)聚合高地。
《政策》圍繞加強(qiáng)游戲內(nèi)容創(chuàng)作、增強(qiáng)電競(jìng)核心競(jìng)爭(zhēng)力、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展要素等四個(gè)方面提出系列舉措,推動(dòng)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、質(zhì)量、生態(tài)全面提升,著力構(gòu)建“原創(chuàng)游戲之城+電競(jìng)文化之都”發(fā)展格局,對(duì)落戶成都的知名國(guó)際、國(guó)內(nèi)、本土品牌電競(jìng)賽事,產(chǎn)業(yè)要素集聚的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)以及冠“成都”隊(duì)名,參加國(guó)際、國(guó)內(nèi)高水平電競(jìng)賽事的職業(yè)俱樂(lè)部給予最高千萬(wàn)元“真金白銀”資金獎(jiǎng)勵(lì)和支持。
圖片來(lái)源:天府軟件園
事實(shí)上,作為《王者榮耀》等一系列爆款I(lǐng)P的誕生地,成都依托天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)園、天府軟件園、C8產(chǎn)業(yè)園等園區(qū),打造電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)集群,引育了騰訊天美、AG電競(jìng)等一批龍頭企業(yè),游戲研發(fā)占比全國(guó)第一。
《電子競(jìng)技人才培養(yǎng)現(xiàn)狀問(wèn)卷調(diào)查》顯示,川內(nèi)各高校電競(jìng)專業(yè)學(xué)生有87.1%愿意畢業(yè)后優(yōu)先選擇在成都就業(yè)。
圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)
在今年3月舉行的成都數(shù)字文創(chuàng)專場(chǎng)招聘會(huì)上,一家電競(jìng)企業(yè)招聘負(fù)責(zé)人一邊忙著整理簡(jiǎn)歷,一邊告訴記者:“電競(jìng)不只是打游戲,我們需要策劃、數(shù)據(jù)分析師等崗位,而成都的產(chǎn)業(yè)土壤讓我們選擇扎根。”
成都,這座千年古城,正踏著數(shù)字文創(chuàng)“風(fēng)火輪”,以產(chǎn)業(yè)競(jìng)速,攜電競(jìng)角逐。當(dāng)傳統(tǒng)底蘊(yùn)與數(shù)字浪潮在此交匯,一個(gè)充滿無(wú)限可能的“數(shù)字文創(chuàng)新生態(tài)”在天府之國(guó)蓬勃生長(zhǎng)。
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