極目新聞評論員 石平
6月19日,一款名為《撈女游戲》的互動影游上線Steam平臺,由導演胡耀輝執導,前方工作室開發和發行。據稱,該游戲設計來源于主創團隊真實經歷,上線“互助留言板”功能旨在提供“男性玩家溫暖互助營地”,卻因涉嫌煽動性別對立,污名化女性而引爆輿論場。游戲上線首日,該導演的B站賬號就被封禁。
游戲自稱“揭開情感欺詐的真實面紗”,卻從標題開始就用“撈女”這個充滿惡意的詞匯掃射全體女性。當玩家操控男性主角在數位女性角色間“攻略”時,給人的直觀感受,并不是識破詐騙的伎倆,而是一場精心設計的獵艷游戲。游戲的情節中更是充斥著對女性的物化想象,將復雜的社會問題簡化為性別戰爭,把廣大女性“符號化”為欺詐主體。所謂的“互助留言板”,淪為厭女、恨女言論的集散地;標榜的“反詐教育”,實則是異化個體創傷,煽動群體對立的遮羞布。
真正的反詐教育,應該聚焦于識別“虛假身份”“話術陷阱”等具體詐騙手段,而不是將某一性別貼上“詐騙犯”的標簽。情感詐騙實施者男女皆有,各種案例一搜一大堆,但這款游戲卻將“情感欺詐”與女性強行綁定,是何居心一眼就能看透。制作組辯稱要“對抗以愛為名的欺詐”,卻把反詐做成了“復仇幻想模擬器”。當玩家沉浸在仇視對立的快感中,當留言板堆滿性別攻擊的言論,誰還能記得起“反詐”?這根本不是在直面和解決問題,而是在利用和消費痛苦,將真實的社會創傷變成娛樂消遣,將嚴肅的社會議題降格為獵奇噱頭。
平臺及時封禁該游戲導演的賬號,展現了對輿論風險的敏感和及時把控,但這種表態更像是一種危機公關,而并非真正的治理。對于惡意煽動性別對立的游戲,僅靠平臺封禁遠遠不夠。游戲內容審核機制需要升級,對涉及性別歧視、群體污名化的內容,應建立更嚴格的審核和準入標準。要建立跨平臺內容審核聯動機制,同時加強對游戲開發商的資質審查,避免社會議題被用于制造輿論風暴,讓受害者成為流量狂歡的犧牲品。
《撈女游戲》的走紅,恰恰折射出部分網民對極端對立內容的病態需求。性別議題是輿論場的敏感地帶,刻意煽動對立確實能吸引眼球,但這種流量是有毒的。它不僅加劇社會撕裂,更會反噬創作者自身。中央網信辦多次強調要堅決打擊污名化特定群體、發布性別對立言論的行為,就是因為這種行為破壞網絡生態,傷害社會共識,必須被堅決抵制和清理。
在情感焦慮彌漫的當下,社會需要的不是這種一邊鼓動仇恨,一邊割韭菜的“反詐游戲”,而是倡導理性、重建信任的真誠對話。真正該被“獵殺”的,恰恰是用流量綁架良知的創作邏輯。當游戲制作人標榜自己“普信”時,或許應該想想:靠煽動性別對立撈來的流量,終將變成反噬自身的無底洞。
(來源:極目新聞)
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