據playground.ru報道,在《星球大戰:前線2》此前掀起的氪金風波中,EA的一條官方客服回復,因態度強硬、語氣傲慢,成為Reddit歷史上被點踩最多的評論,至今無人打破這一“記錄”。
2017年,《星戰前線2》Beta測試期間,EA就引入了開箱+數值成長的機制,付費玩家可通過“抽卡”快速解鎖強力角色和技能,而普通玩家則需投入數十小時才能獲得同樣內容。
當時,正值“開箱”機制全球爆發式流行,EA旗下許多游戲也全面鋪設微交易系統,導致玩家普遍反感。
當時,玩家對《星戰前線2》的氪金設計發起猛烈抨擊,而EA官方在Reddit上的回復卻火上澆油:
“我們設計這樣系統的目標,是希望玩家在解鎖每個英雄時能感受到成就與自豪感。初始設定基于Beta測試數據以及發售前對獎勵機制的多項調整。。此外,我們還會參考每位玩家每日獲得的平均積分,并持續進行調整,以確保玩家面臨的挑戰既有趣又有回報。”
這條看似公關稿般的回應,不僅毫無誠意,還暗示“玩家不該抱怨難度”,激怒了全球玩家社區,截至目前,被狂踩66萬次,創下Reddit歷史新紀錄,成為“臭名昭著的傳奇”。
在《星戰前線2》正式發售前,IP持有方迪士尼因擔憂品牌形象,緊急要求EA全面關閉氪金機制,移除所有“Pay-to-Win”要素。雖然EA在2018年3月對游戲系統進行了整改,但玩家信任已大幅流失,《星戰前線2》最終銷量遠低于預期。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.