當一款游戲同時登頂日本雙榜和Steam差評榜時,我知道事情開始變得不對勁了。
《影之詩:超凡世界》上線首日,就創造了游戲史上極為魔幻的事件:日本iOS雙榜登頂,而且Steam在線人數破10萬,不過好評率卻只有那慘兮兮的16%。
這種撕裂感,簡直就像平行世界的游戲被硬生生地糅合在了一起。
▌冰火兩重天的開局數據
先看看這組讓人眼花繚亂的數據:日本市場遭遇被攻陷的情況,iOS的免費榜與周榜同時登頂,把其他游戲狠狠地踩在了腳下。
日本iOS雙榜登頂
雖然國服僅僅是資料片進行更新,仍然將《影之詩》這款手游推到了周榜的第22位,迎來了國服一年內的最佳戰績。
Steam上更是魔幻——明明鎖了國區,不過在線人數卻依然沖破了10萬大關。
但點開評論區區,8000多條評論竟然堆出了16%的好評率,那種場面實在是太過慘烈了,甚至路過的玩家都會稍稍心疼一下。
這種強烈的對比讓人懷疑,這日本玩家和Steam玩家玩的是同一款游戲嗎?
▌玩法創新確實有料
拋開爭議,看其核心。
《影之詩:超凡世界》在玩法上確實打出了狠功夫。最大的亮點在于,“超進化”系統,直接對戰局規則進行了改寫。
后手玩家在第6輪,以及先手第7輪時,便能夠解鎖超進化。進化后的隨從,在當輪可免傷,不會遭到破壞,并且在擊殺敵方隨從后,還能打臉1點貫穿傷害。
這種設計讓對局的節奏感瞬間拉滿。
額外能量點機制也很貼心,專門用來治療“后手焦慮癥”。
后手玩家在1-5回合的時候,以及6回合之后,各能夠領取1點能量,扭轉先天劣勢。
職業陣營方面,死靈法師與吸血鬼慘遭合并,新的職業夜魔(Abyss)橫空出世。
美術特效都進行了全面的提升,并且還加入了3D虛擬社交空間,玩家能夠捏臉、裝修以及開房間,把《二次元模擬人生》玩到極致。
這些更新本來應該贏得掌聲,卻被一個騷操作蓋過了風頭。
▌氪金刺客現身,玩家集體破防
Steam差評轟炸的火力,幾乎全部集中在經濟系統的“騷操作”上。
卡包價格從100金幣,暴漲到500金幣,每日任務,卻只給70金幣,這意味著,玩家需要一周時間,才能攢出一個卡包。
異畫卡被“分尸成三份”售賣每張卡必須囤滿3張以上才能分解,讓囤積鼠看了都要崩潰。
更要命的是,每日免費包,即便不算保底點數,也難以抽到領袖卡,福利瞬間變成雞肋。
國際服的零氪玩家,甚至連一套能夠正常玩耍的卡組都無法集齊,開局便被擁有虹卡的大佬摁在地上摩擦。
國服盡管逃出了卡牌分解機制,不過卻引發了充值Bug的大翻車——直充水晶能夠無限量刷禮包,致使網易不得不緊急關閉充值入口。
更為魔幻的是,玩家居然將Bug當作了“救命稻草”,他們心想:“如果網易借助Bug發放一波福利,或許還能挽救局面呢!”
▌背刺老傳統,玩家心態崩了
最讓老玩家心痛的,其實是這一連串操作,徹底地背刺了《影之詩》所一直秉持的優秀傳統。
原版玩家都記得,每日任務輕輕松松能拿到150金幣,卡包只賣100金幣,福利那可是管夠的。
現在呢,任務金幣漲到了250,卡包竟然飆到了500,就連免費包都暗砍價值,這種變化,讓老粉們直呼“青春結束了”。
Cygames定然知曉玩家炸毛,急忙發布了一份《尊重玩家宣言》,字里行間寫滿了“求輕噴”的卑微。
不過這般委婉,在實際的福利面前顯得格外單薄,玩家在論壇高聲呼喊:“與其撰寫這些文字,反而不如多投放幾包卡進來!”;
明明清楚大家的不滿,竟然依舊選擇以這種方式來回應。說到底,卡牌游戲的命門永遠是公平體驗。
當傳說卡數量能直接判定勝負;平民玩家,組不起一套完整卡組時,再炫酷的超進化也救不了口碑。
▌黑紅路線能走多遠?
一邊是Steam差評刷屏,一邊是日本的氪金大佬瘋狂地氪金,《影之詩:超凡世界》有著魔幻般的開局,這印證了那句話——“罵得即便再兇狠,該沖還得沖”。
但這種黑紅路線能走多遠,沒人敢打包票。
回想當年,《影之詩》初代在日本排行榜上碾壓《爐石傳說》之時,靠的便是快速的節奏以及獨特的機制進化。
如今續作在線已破10萬,證明核心玩家仍愿為玩法買單。不過說真的,福利問題若不解決,等到開服福利期結束,普通玩家流失殆盡的服務器,還能支撐起天梯生態嗎?
Cygames手上也不是沒牌可打——調整低保底機制、免費包計入進度、登頂全服開發福利,甚至可以學國服“Bug變福利”的野路子。
畢竟玩家罵的不是玩法,而是吃相,這已經是差評風暴中最幸運的一種情況。
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