外媒Gameindustry近日發表評論文章,談及次世代Xbox的復雜問題。
外媒認為,當年微軟憑借Xbox進軍游戲市場,玩家們不過認為是微軟Windows的延伸而已,Xbox期初也確實如此。但多年來,Xbox 和 Windows 真正緊密結合的期望從未真正實現。Xbox 的品牌和服務產品部分地融入了 Windows,但它們從未完全重疊——或許其中一個原因是,微軟預期的客廳之戰從未真正實現,PlayStation 最終專注于純粹的游戲體驗,而微軟對多媒體功能最認真的嘗試在Xbox One 主機之后告終。
而現在,Xbox 和 Windows 相互隔絕的時代顯然已經結束:Xbox 設備未來將被明確視為 Windows 游戲生態系統的一部分。
有些人仍然會得出這樣的結論,老實說,這并不完全不公平——這只是取決于你如何定義“游戲機”,因為下一代 Xbox 硬件可能是迄今為止最廣泛的,包括手持和家用游戲機型號,但也可能與一系列以游戲為中心的 Windows PC 最為相似。
然而,在我們等待新款 Xbox 的更多細節之際,一個重要的戰略問題仍然亟待解決:微軟究竟將誰視為其在這一領域的競爭對手?或許是索尼,就像它一直以來那樣。更有可能的是 Valve,它的 Steam OS 和 Steam 商店對微軟的一些核心業務構成了真正的競爭威脅。
然而,在這個領域,競爭已不再簡單。微軟的出版業務與 PlayStation 緊密相連,兩家公司之間形成了共生關系。盡管沒有明確表態,但本周的公告暗示 Valve 的 Steam 商店實際上可能會登陸未來的 Xbox 設備。
或許微軟真正的策略并非直面競爭對手,而是將Xbox及其發行業務視為一個良機,讓所有人都受益,并通過多種方式獲利。如果真是這樣,那么這種戰略眼光,比下一代Xbox的任何其他方面都更能真正重塑整個行業的長期格局。
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