如圖所示,按照調(diào)色版上選取三種藍色,用漸變工具涂滿我們的背景。
畫出我們海底的光線,把兩種顏色疊加在一起,疊在上面的光飽度更低一點.
用混合筆刷blending brush將兩種顏色混合在一起,按照光的照前方向,從上向下混合,這樣看起來更自然柔和.
現(xiàn)在可以為我們的海底世界添加一些場景物體了,以比較簡單的正方體和圓球為對象,在添加一個新的背景圖層,不透明度保持著30%-60%之間,放在正方體和球體圖層上,看起來像沉在水底。
使用低不透明度的濕合模式,為你的物體對象著色陰影,建議使用一些綠色、紫色或藍色作為陰影,要記得光源是從哪里照射下來的。
現(xiàn)在是畫光的時候了,小紅方塊是原來的球體顏色,通過海底的反射光畫在球體和正方形底部,物體的上面添加一些飽和度高的顏色作為高光。
在完成這些事情后,可以為海底畫一些水波紋了,這些閃亮的水波紋被稱為“caustics”焦散線,先畫出一些平面水波紋的圖樣,再進行圖片變形放在水底。
要記得水下世界一直都不是干凈的,需要畫一些顆粒看起來更像是水下,也可以用一個大的紋理刷texturedbrush帶過一些地方,也可以根據(jù)你的要求,添加一些物體上的邊緣光。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.