索尼持續押注實時服務型游戲,但除了《絕地潛兵2》這個爆款外,其他的表現差強人意。從胎死腹中的《最后生還者》多人模式,到暴死的《星鳴特攻》,都印證了這一困局。外媒VideoGamer評價,如今《失落星船:馬拉松》與《Fairgames$》即將登場,但種種跡象表明,它們很可能重蹈《星鳴特攻》的覆轍。
《Fairgames$》自2023年5月公布CG預告片后就音訊全無,這款號稱"劫盜題材新詮釋"的游戲已內部延期至2026年。更糟的是,開發商Haven不僅流失了創始人,早期測試版本(代號"Project Hearts")更被曝出手感生硬、體驗糟糕。作為毫無IP積淀的新作,加上缺乏Bungie這樣的金字招牌背書,即便索尼放出PS+會免的大招,恐怕也難以抵擋《GTA6》的同期碾壓——后者不僅定檔2026年5月,其在線模式(如果有)本身就將吞噬服務型游戲市場。
至于Bungie操刀的《失落星船:馬拉松》,雖避開《GTA6》選擇2026年初發售,但處境同樣岌岌可危。測試版反響平平,連資深Bungie粉絲、福布斯撰稿人Paul Tassi都斷言,《馬拉松》需要奇跡才能達到索尼預期。更矛盾的是,Bungie竟對核心用戶《命運》玩家直言"這游戲可能不適合你們"。采用買斷制而非免費模式的決定,更增加了潛在用戶的門檻。畢竟《絕地潛兵2》的成功建立在零輿論危機的基礎上,而《馬拉松》尚未發售就深陷盜用素材等負面輿論。
VideoGamer認為,索尼2022年豪擲37億美元收購Bungie,若《馬拉松》無法復制《命運》的持續盈利的成功,這筆天價投資恐將淪為服務型游戲野心的又一塊墓碑。
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