兄弟們,我昨天被一個手游給整懵了。
本來想隨便玩個游戲,結果點進《亂涂!彩世界》直接被震驚到懷疑人生。
你敢信?自由女神像居然扛著雙槍對我狂射美鈔,嘴里還喊著什么“讓股市再次偉大”。我當時就想,這個制作組不是集體嗑什么奇怪的東西。
更離譜的是,這款游戲的PV一周就200萬播放,評論區全是“手機終于有斯普拉遁了”的狂歡。
但真正玩下來我發現,這哪是什么射擊游戲,分明就是一場精神污染大會。
▌開局就被世界奇觀暴打,誰想出來的鬼設定
游戲劇情其實很簡單,外星人把地球顏色吸光了,然后各路神仙惡魔拿染色槍反擊。聽起來很正經對吧?但進游戲后我就知道我想多了。
第一關自由國,我以為就是普通的涂色關卡,結果進去就看見證券交易所門口排著隊,原來紅綠兩色沒了,美股沒法顯示漲跌,股民要集體跳樓。
這時候自由女神像從天而降,二話不說掏出加特林就是直接掃射,還一邊喊“MAMA”。
我人都傻了,這是什么魔幻現實主義劇情?
后面更夸張,霓虹國的富士山被我涂紅后,直接蹦出哥斯拉幫我打架。
尼羅國的獅身人面像在那打碟,BGM突然“如果我是DJ你會愛我嗎”,我差點笑噴。
最絕的還是坐騎。別家給馬給車,這個游戲讓我騎著手持加特林的駱駝。
那駱駝畫得跟健美先生似的,表情還特嚴肅,像要在說“兄弟,專業的”。
▌操作設計有點東西
說實話,操作倒是意外的舒適。一根手指控制移動,自動瞄準射擊,全程單手指搞定。色彩噴濺效果做得很爽,配合“滋滋”染色音效,玩十分鐘壓力全沒了。
現在的手游動不動就搞復雜操作,恨不得把鍵盤鼠標都塞手機里。這個游戲反其道而行,簡化到了最大限度。
關鍵是它知道自己定位。不拘束于什么硬核競技,就是讓你放松大腦的。這種自知之明現在很少見了。
▌全員“發癲”的梗王修羅場
《亂涂!》真正厲害的地方是它的梗,密度高到每個細節都在搞事情。
你的武器叫“旅圖”,其實就是各地旅游照。復活節島石像照片仔細看,它們在私底下打牌。大笨鐘旁邊寫著“本季度第89次被毀”,明顯吐槽災難片。
過場動畫更過分。
自由國那關,某神明為了救市竟然搞出百合權色交易劇情,我當時就想制作組到底什么腦回路?
壓路機滾筒上卷的是美鈔,各種經典符號被玩得飛起。
霓虹偶像被吸走顏色慘遭粉絲脫粉,怒轉 “鹽對應” 臭臉人設竟然意外走紅。
風格美術是二次元加美式卡通,色彩爆炸很治愈。但游戲骨子里也可以說是挺反叛的。
別的游戲都在想辦法綁定玩家,恨不得24小時在線。它主動放棄那套“打卡簽到”的玩法。
沒復雜日常,不逼你充錢,純粹是讓你爽。
更深刻的是它對現實的諷刺。染紅股市導致經濟危機,明顯在調侃資本市場。神仙們插科打諢的公路片,很符合年輕人荒誕焦慮的心態。
連招聘都接地氣,不搞什么“追求夢想”的套話,直接寫“有活你就來”。這種簡單粗暴勁兒反而讓人喜歡。
▌毛病明顯,但瑕疵不掩瑜
一測的問題也很明顯。
玩法深度不夠,后期容易膩。數值平衡翻車,有些關卡難度突變。內容也有限,新鮮感消退比較快。
但反饋玩家卻出奇的寬容。
評論區最多的就是“沖著這個笑點我能忍”。說明大家對純粹搞快樂的游戲還是很買賬的。
▌手游界的一股清流?
《亂涂!》讓我想起當年的Flash小游戲。沒有工業化標準,開發者憑一腔熱血做出各種神作。
現在手游卷得厲害,美術數值系統樣精通,反而忘了游戲本質——快樂。
這種“放飛自我”的創意反而成了稀缺品。很多玩家被肝帝游戲搞得全身疲倦,偶爾來這么個純搞笑的,反而是眼神一亮。
說真的,最近壓力大的話可以試試。
騎上扛加特林的駱駝兄貴那一刻,你就懂什么叫游戲純粹快樂了。
在此期間我被這群瘋子制作的組徹底征服了,200萬人圍觀并不是沒有道理的,這游戲確實讓人上癮。
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