玩游戲,竟然可以達到千幀的幀率?
倒推幾年前,我們可能也想象不到電腦的性能突飛猛進。實際上,目前的電腦整體性能是有點過剩的,卻是游戲時達到1000幀以上的幀率,并不是難事。
不過,大家還是理性對待“千幀”這個概念。所謂千幀,并非幀率一直穩(wěn)定在1000幀以上,這個概念只是瞬時幀率。大家應(yīng)該都知道,幀率曲線中,幀率的數(shù)值是一直變化的,并非一條直線。而瞬時幀率達到1000幀,可以證明性能確實強悍,但是并不能說明游戲中就不存在卡滯了。
如果要看游戲是否卡頓,實際上更重要的是低幀率的表現(xiàn),也就是目前流行的1% Low幀,甚至更加苛刻的0.1% Low幀。
先來解釋一下,這兩個概念:
1% Low幀:游戲中幀率最差的1%的平均值
0.1% Low幀:游戲中幀率最差的0.1%的平均值
這樣大家就理解了,如果說最高幀率是CPU游戲中表現(xiàn)的上限,那么Low幀就代表著最差的情況能有多差。如果是最差的情況表現(xiàn)不錯,才意味著整體的能力極為出色。
那么問題來了,有的玩家就想追求高幀率,能夠達到千幀的幀率,有沒有辦法實現(xiàn)?
答案:不僅僅是有,而且非常輕松!
我們選取了4顆處理器進行測試,相信大家都會比較熟悉這些處理器吧,涵蓋了英特爾12代i5和13代i7等4顆比較經(jīng)典的處理器。
相關(guān)的參數(shù)信息也通過列表展示給大家了,可以參考。
為了公平的測試,我們通過完全一致的測試環(huán)境,去測試這幾款處理器的游戲幀率表現(xiàn)。
其中,獨立顯卡全部選擇RTX 4080S。
游戲方面,這里要說明一下,其實主要就是FPS游戲能體現(xiàn)出來高幀率也需要高幀率,因為畫面的快速切換、人物需要快速移動,幀率會更高。
我們選擇《CS2》這款游戲進行測試,看一下究竟幀率的表現(xiàn)如何。
12600KF:最高幀率1201.5,超過了千幀。
13600K:最高幀率1352.4,超過了千幀。
13490F:最高幀率1091.1,超過了千幀。
13790F:最高幀率1347.7,超過了千幀。
結(jié)論顯而易見:這4款處理器產(chǎn)品,都可以在游戲中表現(xiàn)出強勁的實力,都可以在最高幀這個環(huán)節(jié)中,超過千幀!
這樣的話,我們把條件設(shè)立的更加苛刻一些。
可以看到,這幾款處理器在平均幀方面,客觀來說已經(jīng)做得非常不錯了,都超過了300多幀。
而我們反復(fù)強調(diào)的1% Low幀和0.1% Low幀,同樣整體表現(xiàn)很不錯,這個表現(xiàn)絕對可以保證游戲過程中非常流暢。
況且受限于當(dāng)前顯示器的刷新率,其實這樣的Low幀表現(xiàn)可以更好的適配高刷顯示器,不至于出現(xiàn)畫面割裂感。
實際上,由于畫質(zhì)和流暢度這兩個方面?zhèn)戎攸c不同,3A游戲更看重1% Low幀的表現(xiàn),而FPS游戲則更看重0.1% Low幀的表現(xiàn)。
大部分3A游戲,只要1% Low幀超過了60幀以上,那么就可以平衡畫面的質(zhì)感和流暢度了。
大家裝機,不如更關(guān)注性價比,因為預(yù)算肯定要放一部分到顯示器上面去。
比如我們選擇英特爾i5 14600KF,目前絕對是性價比優(yōu)選。
我們測試了一下英特爾i5 14600KF搭配RTX 4080S顯卡,可以看到《無畏契約》這樣的游戲,可以輕松超過千幀,盡管這個指標(biāo)沒有太大意義。
而1%和0.1% Low幀的表現(xiàn)尤為出色,可以保證游戲的流暢度。
大家喜歡的《賽博朋克2077》,1%和0.1% Low幀更是都超過了100幀,表現(xiàn)搶眼!
大家完全可以拋棄千幀神U這種偽概念,關(guān)注真正影響流暢度的1% 和0.1% Low幀才是正確的選擇!
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