近日,發(fā)行商 Forever Entertainment透露了《死亡之屋2:重制版》在 PS5 和 Xbox Series X/S 平臺的分辨率與幀率目標(biāo)細(xì)節(jié)。公司市場與傳播經(jīng)理Monika Ginter在接受采訪時(shí)確認(rèn),該作在所有平臺的基礎(chǔ)目標(biāo)分辨率均為1080p。
她進(jìn)一步說明,PS5和 Xbox Series X/S版本在實(shí)際運(yùn)行中目標(biāo)分辨率更接近 4K。在性能方面,基礎(chǔ)版PS5和 Xbox Series S的目標(biāo)是穩(wěn)定的 60 FPS。而對于性能更強(qiáng)的 PS5 Pro和 Xbox Series X,開發(fā)商 MegaPixel的目標(biāo)幀率則高達(dá) 120 FPS。
當(dāng)被問及對索尼 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)等超分辨率技術(shù)的看法時(shí),她表示工作室重視任何能提升游戲流暢度的技術(shù)方案,這類技術(shù)為開發(fā)提供了更大的靈活性空間。
Monika Ginter談到 PSSR 時(shí)表示:“任何能幫助我們實(shí)現(xiàn)更流暢游戲體驗(yàn)的技術(shù)顯然都是優(yōu)勢,對《死亡之屋2:重制版》這種幀率和響應(yīng)性至關(guān)重要的游戲尤其如此,即使不依賴 PSSR,我們也設(shè)定了高幀率目標(biāo)。但能夠利用此類技術(shù),為我們提供了額外的靈活性。它有助于我們在優(yōu)化性能的同時(shí)保持視覺質(zhì)量,確保游戲在支持的硬件上始終保持快速流暢的體驗(yàn)。”
《死亡之屋2:重制版》將于今年8月7日正式登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和Switch 平臺。游戲?qū)F(xiàn)代化的畫面效果和重制的原聲音樂,同時(shí)也允許玩家選擇切換回原版的畫面風(fēng)格和音效。
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