2025年6月21日,IT之家援引知名爆料人Kepler_L2消息,索尼PS6和下一代Xbox將搭載AMD全新UDNA架構(gòu)GPU。這一消息讓全球游戲玩家為之一振。
據(jù)爆料,UDNA架構(gòu)相比今年初發(fā)布的RDNA4,傳統(tǒng)渲染性能提升20%,光追和AI性能直接翻倍。這意味著未來(lái)的游戲畫(huà)面會(huì)更細(xì)膩,光影效果更逼真,NPC的AI行為也會(huì)更智能。不過(guò)也有個(gè)小遺憾,新架構(gòu)并沒(méi)有加入AMD看家的3D緩存技術(shù)。
有意思的是,爆料人特別強(qiáng)調(diào),這次性能提升幾乎全靠AMD的技術(shù)實(shí)力,索尼和微軟的"深度定制"水分很大。說(shuō)白了,主機(jī)廠商主要是在兼容性上做文章,真正的核心技術(shù)還是AMD說(shuō)了算。
作為一名老玩家,我覺(jué)得硬件升級(jí)固然重要,但最終還是要看游戲陣容。希望廠商們別光顧著堆參數(shù),多出點(diǎn)像《戰(zhàn)神》《最后生還者》這樣的神作才是王道。畢竟再?gòu)?qiáng)的硬件,沒(méi)有好游戲也是白搭。
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