“中國,也有自己的《刺客信條》與《神秘海域》了?”
在昨天(6月20日)國產游戲《歸唐》pv發布后,在不到一天超過1000萬播放量的數據中,一眾國外玩家與博主對著視頻陷入了沉思。
你會發現,在如今國產游戲不斷崛起的浪潮中,《歸唐》又一次引爆了話題。隨便上外網看看,就會發現一眾玩家的熱鬧討論,這其中既有歷史愛好者的狂喜,也有他國玩家對本國游戲產業管線的感慨;既有著國人向著外國玩家科普歷史的環節,亦有著專業游戲制作人士,對著地圖場景的設計感慨“這里的某些地方,或許我們也可以借鑒”。
而相比于國外的熱切反響,國內的質疑聲,顯然要更多上一些。對于游戲是否能平穩落地、游戲平臺性質等方面的質疑,算是不絕于耳。
究竟是什么原因,導致了國內外這樣的反差?
成就與改變
《哪吒2》熱播后,“人心中的成見是一座大山”這句話被人們反復提起。
而《歸唐》背后的網易雷火,確實在玩家眼中,有著先天的固有成見。顯然,作為一個網游大廠,這份成見,遠遠不是一個PV就能夠完全抹除的。
官方先是連發公告,強調買斷制與非移動端的屬性,同時亦發文表明,知道“大家對于雷火的不信任”,但同時也“希望用《歸唐》,來修復大家對我們的信任裂痕。”
所以你會發現,如今網易雷火與《歸唐》想要填補的,是如今國內歷史向游戲的空白、是寫實動作游戲空白。這一愿景,幾乎都在昨天的視頻中有所體現。
開局一枚埋于沙土之間的開元通寶,便已點明了“盛唐之后”的時代與輝煌不再的過往,為整個游戲奠定了一個嚴肅的歷史基調;而“尋找大唐”的話語則貫穿始終,國家統一與家國天下之愿景,傳遞至四方玩家心頭之上。
《歸唐》的題材選取,不是西游三國的神話演義,亦不是金庸仙劍的武俠古偶;它基于的,是板板正正的歷史,它聚焦的,是河西走廊這一片地方。
唐天寶十四年(755年),安史之亂爆發,吐蕃侵占了河西走廊,切斷了西域和中原的聯系。隨后又在后續幾十年間,先后出兵占領了安西、北庭等大片領土——在此等背景之下,歸鄉的“歸義軍”便出現了。
在游戲中,你是一位普通的送信者,亦是“歸鄉人”,是從關外小家,回歸到大唐中的人。
縱觀整個PV,你會發現——它沒有什么花里胡哨的特效,也沒有怪力亂神的傳說,只有沙土與光影中的神佛塑像,映襯著人間現實;只有奴隸制的吐蕃侵占河西走廊之后,流離失所的人禍與人們心中的文化迷茫。
《歸唐》那場景呈現的質感,是追求極度寫實的。官方將現實中古粟特出土的相關文物與大唐時期的器物,“放置”在粟特場景的日常生活區內,從細節處豐富場景、造一種歷史沉浸感。
佛窟與樓宇的交匯錯落,極富“敦煌式”的美學。敦煌地區的經典枯樹“胡楊”、唐代典型的佛塔“萃堵波”,再加之以沙州地域特色的漫天夯土——當你行走于其中那一刻,敦煌壁畫上的建筑群落,仿佛攜帶著昔日的“敦煌文化”,在此復活了過來。
在“人”的刻畫上,你會感受到一種明顯的寫實感乃至粗糲感。《歸唐》在人物形象上的設計完全不網紅,這群人的身上帶有鮮明的歲月痕跡與年代感,他們也會臟、也會在塵土中飛揚。
人們打斗的方式,不是刀光劍影的浪漫寫意,不是內力武功的武學對撞、更不是中魔高魔的魔法對轟——這里有的,只有拳拳到肉的打擊感,與一擊必殺的暗中刺殺,樸實而無華。
那歷史留名的唐刀,如何使用?和尚手中的錫杖,源自何方?至少這次,我們可以在游戲中,一窺其貌。
在這種種面數之中,你會發現,相比于過往游戲呈現的浪漫史詩與幻想文學,《歸唐》的氣質似乎更加嚴肅,更具一種“文化捍衛者”之感。
而這一切內容方向,都和曾經的網易雷火,不太一樣。
在我看來,《歸唐》想要找回的,不只是劇情里的昔日盛唐,亦是在“找回”國人自己的文化。
“文化解釋權”
如今的我們,需要更多的文化自信。
這些年來,我們都在談論“文化自信”“文化輸出”。但很多時候,文化輸出,所輸出的并不是文化本身,而是“文化解釋權”。
這里,我們舉一個游戲圈最知名的例子:mario。
——四十年前,這個詞代表的集體印象,是一位標準的意大利人;但在上世紀80年代之后,這個單詞,已經漸漸地、深深地與那個紅藍色的水管工綁定,并成為了一種游戲符號。
為何很多國人,不喜歡國外拍攝的《花木蘭》等作品,因為它將我們的文化,異化為了另一種樣子,一種基于他人文化視角之下、符合其刻板印象的樣子。
所謂文化的解釋權,便在這無形的斗爭中流轉之手,若是不去爭取,那便就會有別人來為你解釋,然后為他人所染指。
所以,總有人要去占領文化的高地。
而在《歸唐》這個與往常國產大作走上不同賽道的當下,“文化解釋權”,開始有了更多具象化的意義。
文化,從來不是單一的。講到唐朝文化時,人們常常關注那萬里長安,關注那“繡口一吐,便是半個盛唐”的大唐,卻似乎總有另一面的文化,常常被忽略:
絲綢之路上的大唐。
它的背后,是昔日的西域文化——或者說,我們的敦煌文化。
“敦煌者,吾國學術之傷心史也。”
作為絲綢之路的咽喉,位于河西走廊的敦煌,誕生了燦爛輝煌的文化。它的文化自八方而來,匯聚為一處——就像這《歸唐》的pv之中,有心向彌陀之僧侶,有裸露足部之拜火教人;有粟特人、亦有大唐之人。
在時代變遷下,這些文化漸漸埋于風沙之中——而到了近代,昔日的那些文物、書籍等文化內容,都被列強國家的“探險家們”盜竊而去。這些承載著文化內容的飄搖于寰宇之中,僅剩下少部分留存于國內,在中國文化史上,橫添了一筆傷痕。
在《歸唐》pv中,有一個我印象極為深刻的鏡頭語言:他躺在地上,用手中的三尺劍,緊緊地抵御著“刀車”(一種臨時防御工事)向前的車輪。
歷史的車輪無法阻擋,曾經的絲綢之路,在11世紀之后由于海貿、民族、政權問題變更等問題而衰落——但后人卻總能在車轍留下的痕跡之中,找到過往的印記。一如古絲綢之路千年之后,另一條“絲綢之路”已然展開而來,從濱海之東的連云港,直抵歐羅巴的鹿特丹。
在去年8月20號之后,我常常會在文章中,強調現在玩家的某種需求狀態,叫做“文化饑渴”。
我們總會想看見,有關“中華文化”中的一切:想看見燕趙之士的慷慨悲歌、想看見山海經中的山珍奇獸、想看見春秋戰國的諸子百家、我想看見大漠之北的封狼居胥、 想看絲綢之路……想看見老祖宗留下的一切財富。
于是,《歸唐》帶來了邊塞的大漠風沙、帶來了燦爛的敦煌文化、帶來了河西走廊的過往,帶來了那埋沒于昔日的盛唐。
和平,統一,融合。在“唐”之一字,正被互聯網異化為一種攻擊性詞匯的當下,“歸唐”二字,既有著文化尋根之效力,亦有著正本清源的意味。
而在歷史觀中“西方中心論”逐漸破碎的當下,“文化解釋權”,更應該牢牢攥在我們手里——我想,這大概就是《歸唐》想要追尋的意義吧。
結語
對于國產游戲,我們是否應該,再給一些耐心和支持?
一個必須要承認的事實在于,如今的國產單機,確實沒有類似歷史向游戲與寫實向游戲定位的大作。沿著現有的足跡去探索,固然值得期許;但更難能可貴的,是走一條并沒什么人走過的路。
我們需要更多的文化層面自信,也需要更多元的游戲題材——所以我想,一些必要的耐心,終歸是要有的。
當然,這并不意味著,就要讓玩家們完全收起質疑。因為接受質疑,是一件再正常不過的事情,這是每一款國產單機的必備之路。
而如何打破質疑,其實也很簡單:發布實機、開啟試玩。是騾子是馬,拉出來溜溜。如若能夠證明自己,那所有的質疑與期許,都會化為日后潑天的流量與豐厚的口碑。
如今的《歸唐》,算是站在了命運的十字路口、站在了一千萬人關注的聚光燈下。是打破質疑扭轉乾坤,還是在時代的變遷中泯然眾人,一切,便交給時間來解釋吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.