微軟正將Xbox從傳統(tǒng)的“游戲主機(jī)”轉(zhuǎn)型為跨平臺的“游戲體驗(yàn)”。在近期接受GamesRadar+采訪時(shí),Xbox管理層再次強(qiáng)調(diào),他們的核心愿景是打造一個(gè)覆蓋Windows、主機(jī)、掌機(jī)和云平臺的統(tǒng)一生態(tài)系統(tǒng),讓玩家能夠在任何設(shè)備、任何地點(diǎn)無縫暢玩游戲。
微軟認(rèn)為,“Xbox早已不只是主機(jī),它是一種體驗(yàn)”。例如,他們即將與華碩推出的掌機(jī)PC——Xbox Ally X,首次將“Xbox主機(jī)體驗(yàn)”直接融入Windows 11,結(jié)合主機(jī)化UI與PC級性能。
與此同時(shí),Xbox的第一方游戲也正登陸更多平臺。微軟已經(jīng)放棄了第一方游戲的獨(dú)占策略,使《使命召喚》《上古卷軸》《我的世界》等知名IP在多個(gè)平臺上實(shí)現(xiàn)最大化變現(xiàn)。
Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan指出:“數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)主機(jī)玩家都會使用兩個(gè)或更多設(shè)備,而在不同設(shè)備間游玩同一款游戲的過程并不順暢。更重要的是,跨世代的主機(jī)市場增長已顯著放緩。”
因此,微軟決定進(jìn)一步推動Play Anywhere策略,旨在實(shí)現(xiàn)“一次購買,多端暢玩”。無論你買的是PC版還是主機(jī)版,只要支持該功能,兩個(gè)平臺都可以暢玩。長期來看,微軟希望這能讓玩家習(xí)慣“數(shù)字優(yōu)先”的消費(fèi)模式。
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