由 Obsidian Entertainment 開發(fā)的角色扮演游戲《天外世界2》將于2025年10月29日正式登陸PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,并在發(fā)售當(dāng)天加入Game Pass。
此次續(xù)作在保留系列幽默風(fēng)格與深度世界觀的基礎(chǔ)上,更加注重RPG游戲的傳統(tǒng)核心:深度構(gòu)建系統(tǒng)、有意義的選擇以及持續(xù)性的后果。
在近日的訪談中,游戲?qū)а莶继m登·阿德勒透露,《天外世界2》將取消“技能與特性重置”功能,這一設(shè)計(jì)決定引發(fā)了部分玩家的爭(zhēng)議。阿德勒表示,這一改變旨在讓玩家在塑造角色時(shí)更加慎重,強(qiáng)調(diào)“一旦做出選擇便無法回頭”的理念。
“很多人喜歡技能重置系統(tǒng),這當(dāng)然是一種合理的設(shè)計(jì)方式,”阿德勒說道,“但我更希望玩家意識(shí)到:他們的選擇是永久的,有重量的,在做出決定之前要三思而行。”
他進(jìn)一步指出,如今許多游戲允許無限次更改角色構(gòu)建,使得玩家角色的個(gè)性變得模糊不清,體驗(yàn)也變得割裂。“今天我是遠(yuǎn)程刺客,明天變身口才大師,再下一秒又換回戰(zhàn)士——那我還在扮演誰?”他質(zhì)疑道。
在角色構(gòu)建方面,《天外世界2》將提供超過90種特性(Perks),并引入更加系統(tǒng)化的“負(fù)面特質(zhì)”(Flaws),強(qiáng)調(diào)每項(xiàng)能力都應(yīng)伴隨代價(jià)。阿德勒認(rèn)為,這是對(duì)玩家時(shí)間與選擇的尊重。
“我們希望玩家知道:選擇是有意義的。這正是我們?cè)O(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)的出發(fā)點(diǎn)。”
面對(duì)可能無法滿足所有玩家的設(shè)計(jì)方向,阿德勒也坦言,Obsidian并非試圖打造一款“人人都滿意”的游戲。
“如果一款游戲試圖討好所有人,那最終只會(huì)稀釋體驗(yàn)。我們更愿意清晰地傳達(dá)游戲愿景:這是一款需要你做出艱難決定的RPG,如果這不是你的風(fēng)格,也沒關(guān)系。”
《天外世界2》將于2025年10月29日發(fā)售,首發(fā)即加入 Xbox Game Pass。
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