文 / 游戲那點(diǎn)事 Sam
發(fā)售第三天,《撈女游戲》成功超越奧斯汀major期間的《CS2》以及首次開啟全平臺(tái)打折的《黑神話:悟空》,登上了Steam國(guó)區(qū)熱銷榜頭名。
實(shí)話說,起初我對(duì)這款紅到發(fā)紫的作品并不感冒——從明顯挑戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)敏感議題“雷區(qū)”的游戲命名,到以“現(xiàn)實(shí)案例改編”和“情感反詐”為賣點(diǎn)、后續(xù)導(dǎo)演個(gè)人賬號(hào)和官方賬號(hào)被封、游戲改名為《情感反詐模擬器》的一連串戲劇性事件,都讓人感覺像是研發(fā)團(tuán)隊(duì)前方工作室設(shè)計(jì)好的「陽謀」:
只要引爆輿論、招致爭(zhēng)議,就可以順理成章地讓自己成為一個(gè)完美的“殉道者”,在流量狂歡中博取玩家站隊(duì)同情,最終讓付費(fèi)變成購(gòu)買“贖罪券”一般的行為。這種案例在以往并不罕見。
但在用了大約10個(gè)小時(shí)通關(guān)劇情之后,《撈女游戲》所展示出的敘事角度和價(jià)值立意,卻完全出乎了我最初的預(yù)料。在我看來,前方工作室可以說用一個(gè)張揚(yáng)的旗號(hào),講述了一個(gè)克制且理想化的故事。它的存在看似會(huì)隨時(shí)將火藥桶點(diǎn)燃,然而它傳遞出來的態(tài)度,卻是主張消弭對(duì)立、相信真愛,無論對(duì)男女雙方皆是如此。
作為游戲媒體,我自然無意在文章中過多探討社會(huì)議題。就游戲本身而言,《撈女游戲》或許在題材方面有一些刻意碰瓷之嫌,但“反詐”和“情感”這兩個(gè)核心,也確實(shí)讓《撈女游戲》在整條互動(dòng)影游賽道當(dāng)中,成為了一個(gè)相當(dāng)特別且「驚艷」的存在。
注意:下文部分內(nèi)容含劇透,請(qǐng)酌情閱讀
01
從“被撈”到“反撈”
與去年大火的“完蛋l(fā)ike”作品不同,《撈女游戲》并沒有選擇描繪第一人稱視角的“戀愛體驗(yàn)”。而是講述了一位初入大城市打拼的青年「吳宇倫」,在遭遇情感詐騙、人財(cái)兩空后,決心成立“反撈小組”向榨取受害者錢財(cái)?shù)摹皳婆眰冋归_復(fù)仇的故事。
開篇救下同樣因受騙而準(zhǔn)備自尋短見的員工小劉后,吳宇倫向他說起了自己過往“被撈”的經(jīng)歷,以回憶視角開始敘述整段故事的「前因」:十年前,剛剛從大學(xué)畢業(yè)的吳宇倫為了生計(jì)而四處奔波,白天擔(dān)任服裝公司的采購(gòu)助理、晚上繼續(xù)跑外賣賺取外快。某天晚上吳宇倫被保安攔在門外,眼看訂單即將超時(shí),一位年輕漂亮的女子幫他解了圍,也成為了兩人之間的初次邂逅。
之后,吳宇倫得知了女子名為陳欣欣,是一名剛?cè)胄胁痪玫男氯酥鞑ァT谒难?qǐng)下,吳宇倫開始習(xí)慣于每天準(zhǔn)時(shí)蹲候在直播間,也逐漸意識(shí)到自己對(duì)陳欣欣產(chǎn)生了感情。起初是小額的打賞,再到贈(zèng)送新款手機(jī)、刷到直播間榜一……在經(jīng)過精心包裝的言語引導(dǎo)下,吳宇倫很快便為了這份「愛」而越陷越深,不惜將白天辛苦賺下的積蓄揮灑一空。
作為帶出后續(xù)內(nèi)容的引子,序章中吳宇倫“被撈”是無法變更的既定事實(shí)。因此在玩家選擇劇情分支時(shí),實(shí)際上多多少少會(huì)感覺有些出戲——當(dāng)吳宇倫不斷遭遇各種“套路”,或直接被索要錢財(cái)時(shí),如果讓他半路抽身,便會(huì)直接觸發(fā)“及時(shí)止損”的結(jié)局終止游戲。反之要進(jìn)入下一章,就只能不斷走最沖動(dòng)的路線,直到連爺爺留下的50萬遺產(chǎn)都全部爆出去才行。
不過在回歸到原本的時(shí)間線之后,這些分支選項(xiàng)的目的又會(huì)很快變得截然不同。經(jīng)過重新振作,吳宇倫如今已經(jīng)成為了一個(gè)新銳服裝品牌的創(chuàng)始人。當(dāng)身份地位今非昔比,決心利用自身資源向詐騙者復(fù)仇的吳宇倫,也從當(dāng)初被引誘上鉤的“獵物”,變成了主動(dòng)出擊的“獵手”。
而《撈女游戲》的核心爽點(diǎn),很大程度上也正來源于此。面對(duì)“反撈小組”鎖定的各個(gè)目標(biāo),玩家不僅需要讓吳宇倫合理地展示魅力吸引對(duì)方,還要根據(jù)不同角色的背景經(jīng)歷、行為性格、偏好習(xí)慣等信息選擇合理選項(xiàng),才能幫助吳宇倫在話術(shù)攻防中占據(jù)上風(fēng)完成“反撈”。
以第二章曾經(jīng)騙取小劉錢財(cái)?shù)木W(wǎng)紅“唐曉甜”為例,如果吳宇倫過早表露出親近意愿,便會(huì)讓她產(chǎn)生提防心態(tài),對(duì)吳宇倫設(shè)計(jì)好的劇情產(chǎn)生懷疑;反之,只要選擇一些看似“直男”的選項(xiàng),讓吳宇倫始終保持高冷、專一的人設(shè),唐曉甜會(huì)更加迅速地對(duì)他產(chǎn)生感情,最終完成從唐曉甜處取回金錢還給受害者們的報(bào)復(fù)目的。
而在第四章劇情中,當(dāng)吳宇倫面對(duì)兩性博主宋詩琪帶頭的網(wǎng)暴與質(zhì)疑,則需一路保持坦誠(chéng)面對(duì)的態(tài)度,才能逐漸贏得宋詩琪的信任,為后續(xù)引導(dǎo)她落入圈套埋下伏筆。
不難發(fā)現(xiàn),盡管《撈女游戲》的劇情是以復(fù)仇為主題,但整個(gè)過程卻并非一邊倒的好人對(duì)壞人,反而吳宇倫自身也變成了亦正亦邪的“渣男”形象。隨著章節(jié)推進(jìn),除了劇情中出現(xiàn)的詐騙套路之外,一些機(jī)構(gòu)販賣女性焦慮的話術(shù),以及吳宇倫引起目標(biāo)注意的手段,都會(huì)被整合進(jìn)游戲資料檔案的“反撈篇”里面,提醒玩家如何識(shí)別撈女與撈男。
換言之,雖然游戲命名帶有一定的指向性,但實(shí)際上,游戲真正著墨批判的顯然不局限于“撈女”,還包括了在此之上的拜金主義,以及“撈”這一行為本身。由此看來,《情感反詐模擬器》這個(gè)新命名,或許確實(shí)要更加接近這款游戲真正的「本質(zhì)」也說不定。
02
一個(gè)個(gè)“人物”浮現(xiàn)
除了劇情走向有些“出人意料”之外,在人設(shè)塑造上,《撈女游戲》實(shí)際上也同樣展示出了高于預(yù)期的編劇水平,并沒有一邊倒地塑造出幾個(gè)臉譜化反派進(jìn)行批判,讓玩家體驗(yàn)“以牙還牙”的公式化爽文走向。相反,制作組對(duì)絕大部分主要角色的塑造都相當(dāng)完整豐滿,使得每一章末尾報(bào)復(fù)成功后都很難有“大仇得報(bào)”的情緒釋放,反而讓人看著有些五味雜陳。
簡(jiǎn)單來說,玩家在劇情中攻略的大部分“撈女”,背后其實(shí)都有著推動(dòng)她們走向這條邪道的苦衷與理由。以吳宇倫的“白月光”陳欣欣為例,最初與吳宇倫相遇時(shí),她為了利用感情騙取錢財(cái)編造了很多謊話——被「榜一大哥」威脅、被合同綁架、欠下巨額債務(wù)……但看似最套路的“為病重母親湊醫(yī)藥費(fèi)”,卻是一句實(shí)實(shí)在在的真話。
十年后,當(dāng)初一窮二白的畢業(yè)生吳宇倫已經(jīng)成為老板,消失許久的陳欣欣也變成了模特陳欣如。當(dāng)兩人再次意外相遇,明明吳宇倫并沒有完全放下當(dāng)初的感情,但卻只能隔著一層厚重的面具與心防與她再次“交鋒”,互相刺探彼此的態(tài)度。他說自己念舊,她勸大家要向前看,最終一切的鋪墊,都在第三章的酒吧對(duì)手戲當(dāng)中完成了爆發(fā)與升華。
借酒精與“真心話”游戲之名,吳宇倫與陳欣欣逐漸卸下偽裝,吐露出自己真實(shí)的心意。確認(rèn)對(duì)方付出真心時(shí)的內(nèi)疚與觸動(dòng),明明百感交集卻假裝強(qiáng)硬的堅(jiān)持,過往心結(jié)得到解答的釋懷,都被兩位演員的表情演技以及香港導(dǎo)演胡耀輝的鏡頭語言詮釋得足夠動(dòng)人。
一曲《可不可以》響起,過往一幕幕溫馨片段重新在眼前閃現(xiàn),兩人終于與過去徹底和解,再次走到了一起。然而,人終歸要為自己過去的錯(cuò)誤擔(dān)責(zé)。當(dāng)陳欣欣想要擺脫“撈女”身份過上正常生活時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)難以徹底從其中抽離,最終付出了沉重代價(jià)。而再次得而復(fù)失的吳宇倫,也得知了背后存在的“撈女”組織——“變鳳凰”。
無論陳欣欣還是第二章出現(xiàn)的“徒弟”唐曉甜,實(shí)際上都是在組織操控下被教導(dǎo)如何“撈錢”的女性,同樣是被既得利益者所壓榨的對(duì)象。這也是《撈女游戲》在劇情中表達(dá)的另一個(gè)觀點(diǎn):人并非生而為惡,誤入歧途往往必有其緣由。
正因如此,當(dāng)唐曉甜意識(shí)到被吳宇倫“反撈”時(shí),并沒有選擇繼續(xù)報(bào)復(fù),而是仍然相信自己對(duì)吳宇倫抱有感情,將其作為自己過往所作所為的“報(bào)應(yīng)”;宋詩琪因?yàn)榍皟啥位橐鲇鋈瞬皇纾谌粣廴艘蜍嚨溔ナ蓝幕乙饫涑蔀橥媾髁康膬尚圆┲鳎罱K也被吳宇倫所觸動(dòng),明知被設(shè)下陷阱依然選擇坦然面對(duì),愿意為了重拾愛情而放棄所有名和利。
在“撈女”標(biāo)簽下,吳宇倫展開報(bào)復(fù)的幾位女性角色,都并非完完全全的“反派”形象,而是有著更加復(fù)雜、立體的人設(shè)補(bǔ)全。除了陳欣欣以外,各個(gè)角色也分別有著自己的HE,成功開啟了新的人生。像宋詩琪實(shí)現(xiàn)了經(jīng)營(yíng)咖啡廳的理想、唐曉甜加入了吳宇倫的“反撈小隊(duì)”、顧月盈用關(guān)愛兒童的方式為自己贖罪……與此同時(shí),他們都收獲了屬于自己的愛情。
除了之外,游戲中還存在一個(gè)“大團(tuán)圓”性質(zhì)的隱藏HE,名為「真愛至上」。這也是為何我在前文當(dāng)中,將《撈女游戲》描述為一個(gè)“克制且理想化的故事”——在這個(gè)世界中,惡人并非天生為惡,會(huì)為罪行付出代價(jià),也都實(shí)現(xiàn)了改過自新,淡化了隨之產(chǎn)生的影響與后果。
更重要的是,游戲以“反詐”為題、抨擊利用感情“撈錢”為表,但最終卻想告訴玩家,每個(gè)人都需要正確看待感情、經(jīng)營(yíng)感情,也都有追求圓滿愛情的希望與權(quán)利。
說到底,看似偏激的《撈女游戲》,實(shí)則講的還是一個(gè)最正統(tǒng)的,「相信真愛」的故事。
03
紅與黑的“陽謀”
像文章開篇所提到的那樣,從頭到尾,《撈女游戲》和前方工作室都很注重塑造自己的“輿論形象”——在社會(huì)議題上走鋼絲的冒險(xiǎn)者。無論各方批駁與否,于他們而言都并無損失,反而增加了不少關(guān)注度,如今火遍全網(wǎng)的熱度很大程度上也拜此所賜。
熟悉本作導(dǎo)演胡耀輝的玩家,想必不會(huì)對(duì)這一“套路”感到陌生。在香港影視圈,他最為知名的兩部執(zhí)導(dǎo)作品《一路向西》與《3D肉蒲團(tuán)》,其實(shí)都采用過相同的營(yíng)銷路線:用大尺度、挑戰(zhàn)輿論的擦邊噱頭破圈,但內(nèi)里卻更像是一部探討人性與倫理道德的“文藝片”,用這一反差來給觀眾留下深刻印象。
如今,《撈女游戲》也再次復(fù)用了這一「陽謀」。
但公平地說,游戲目前的成績(jī),實(shí)際上也同樣建立在本作遠(yuǎn)高于同類作品平均線的拍攝質(zhì)量,以及確確實(shí)實(shí)“言行一致”的內(nèi)容方向之上。不可否認(rèn),這款作品確實(shí)想要教會(huì)你遠(yuǎn)離詐騙、實(shí)現(xiàn)更加健康的感情關(guān)系,甚至還專門用整理出了一份“攻略”,告訴你哪些話術(shù)是套路,一段感情又應(yīng)該要怎樣去開始、去經(jīng)營(yíng)。
在我看來,這也是《撈女游戲》另一層意義上的「陽謀」所在。所謂君子論跡不論心,無論背后真正的目的如何、態(tài)度如何,只要他們做到了自己承諾實(shí)現(xiàn)的事情,便確實(shí)可以問心無愧,無需在爭(zhēng)議面前“自證清白”。
他們講述了一個(gè)“騙”與“被騙”的故事,也有很多人關(guān)心他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中是否想要“騙”些什么。但至少在這款作品里面,他們想要讓所有玩家「相信」的,是一個(gè)理想化的美好未來。
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