海洋的漸變
將天空和海洋的比例設定為1:2,從涂滿大海的狀態開始。
這次使用的是事先畫好的天空。繪制天空時,請參考以前介紹的天空和云繪制方法,以及云配置的訣竅。
我使用了“空氣刷>軟混合”的刷,從藍色到綠色的漸變。
在海里加筆
在大海和天空的交界處用氣刷涂上深色畫出淺色的線條。這樣,您就可以自然地適應海洋和天空的交界處。
沙灘的漸變
把做沙灘的部分涂成黃色的白色。
模糊沙灘和大海的交界處會變成漂亮的漸變。
使海的深處變濃
大海越往里越深,因為水深和光的關系看起來越深。因此,將圖層模式設為硬燈,在里邊和跟前一側繪制深線。使用的刷子是“油漆>鋸齒刷”。
把前面畫的線條做得比里面薄,就能產生遠近感。
接下來,我用“調整>運動模糊”模糊了。這樣一來,就可以使深線與海洋相適應。
畫出水面的搖曳
畫出水面的搖曳來表現光的反射。將圖層模式設置為屏幕,并用“元素>暴雨”的刷子將光線施加到光線照射部分。過顯眼的部分用橡皮軟刷擦掉后調節。
再用“元素>海洋”的刷子描繪搖曳的水面。這邊也擦掉顯眼的部分進行調節吧。
畫浪尖(兒)
把涌向大海跟前的波浪畫成白色。使用的刷子是“元素>海洋”。
接下來使用“油漆>鋸齒刷”,打出并添加起泡的波浪。
然后,用比沙灘更暗的顏色畫出波浪下可以形成的陰影,讓波浪產生立體感。在里邊的波浪上畫陰影的時候稍微淡點顏色吧。
在沙灘和大海上加筆
我使用了“氣刷>軟混合”,以弧形的方式修改了一條直線的沙灘線條。這樣可以表現海浪拍打的痕跡,成為更加真實的浪尖。
為了表現出波浪拉濕的表現,在沙灘的部分用白色描繪了光的反射。
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