電子游戲產業在過去30年間取得了顯著發展,然而,許多日本頂尖游戲創作者似乎對近期行業的發展方向感到擔憂。在日本媒體的一次特別專訪中,《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比》系列的創作者櫻井政博表達了他對當今游戲總監稀缺的憂慮——特別是那種擁有多領域綜合知識、能力全面的總監類型。
“我認為如今‘游戲總監’這個職業已經非常罕見了。而能夠在需要管理數百名員工的環境下工作的總監就更加稀少。雖然有很多人在制作游戲或者想要制作游戲,但他們很難成為能夠將人凝聚成一個團隊的總監。
《星之卡比:御天飛行者》
他解釋道,行業種這個職位匱乏的背后有幾個因素,但最難解決的可能是游戲開發中日益增長的專業化和任務細分。盡管櫻井本人負責開發的許多不同方面,從圖像到音效,但他指出:“如今,這類全能型游戲總監缺乏成長的肥沃土壤。”
櫻井解釋了他如何從圖形部門開始職業生涯,然后成為游戲設計師,最終成為總監。然而,他說,近年來,即使是圖形相關的工作也被細分為建模、特效、貼圖等——在這種環境下,一個人很難獲得關于游戲如何制作的更廣泛知識。櫻井評論道:“正是由于這種持續的專業化和細分,導致缺乏能夠從更宏觀意義上監督游戲開發的總監。”
《任天堂明星大亂斗》
當被問及在當今游戲開發時代,是否會有這樣一位全能的繼承人時,櫻井回答說,即使思考這個問題也沒有意義,因為每個人都有自己獨特的特點,成功的關鍵在于如何利用這些特點?!耙苍S會有那么一個人,他不會走和我相同的道路,而是通過另辟蹊徑實現突破……我認為每一位游戲創作者都應該開辟自己獨特的道路?!?/p>
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