6月20日至22日,TapTap聚光燈GameJam —— 48小時游戲創作挑戰在心動公司舉行。本次活動以“重力 gravity”為核心主題,吸引超 200 名選手報名參賽。選手們需在48小時內,自由運用開發工具,從零構思并創作出可供試玩的游戲演示產品。
活動主辦方為參賽者提供多種 AI 工具高級賬號,鼓勵選手借助 AI 減少重復勞動,將精力聚焦于創意本身。
心動公司CEO黃一孟在活動開始時分享了自己參與GameJam的經歷:“過去的線下GameJam,選手們為趕進度往往爭分奪秒、通宵達旦,活動結束時身心俱疲。如今 AI 技術飛速發展,我們希望借此機會探索能否讓創作過程更輕松高效,同時驗證 AI 工具在游戲早期創意驗證中的應用價值。但無論技術如何迭代,游戲人的創意始終是決定作品品質的核心要素。”
心動公司CEO黃一孟,主辦方供圖
活動現場匯聚了來自不同背景的獨立游戲開發者,形成濃厚的交流氛圍。其中,來自韓國的Jenny和Sally姐妹首次來華參賽,她們圍繞“重力”主題,打造了一款深潛題材作品。玩家通過調整負重,在浮力與重力的對抗中探索海底世界。Jenny表示:“這里自由的創作環境讓人放松,還結識了許多志同道合的朋友,這場跨越千里的旅程非常值得。”
Jenny和Sally的作品,主辦方供圖
值得關注的是,活動不僅吸引了經驗豐富的行業開發者,還涌現出一批敢于挑戰自我極限的新人,其中最亮眼的是一支由 3 名小學生組成的參賽團隊。面對“重力”主題,孩子們提出新奇設想:固定向下的重力結合可翻轉場景,能構建出獨特的迷宮闖關玩法。這次經歷激發了他們對游戲開發的熱情,三人表示將繼續完善作品。
年齡最小的參賽團隊,主辦方供圖
作為鼓勵獨立游戲創新的重要平臺,TapTap 聚光燈 GameJam 旨在為開發者提供靈感碰撞與實踐的舞臺。正如《傳說之下Undertale》這樣的優秀獨立游戲作品,最終催化出全新的游戲品類,聚光燈 GameJam 通過限時創作與開放交流,不斷挖掘創意潛力,為游戲行業的探索與發展提供創新樣本。
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