最近,靈犀互娛旗下手游《如鳶》玩家又熱鬧了起來,在漢文化企劃落幕,接連登上新華社、人民日?qǐng)?bào)海外網(wǎng)等主流媒體的同時(shí),曾經(jīng)一度爭(zhēng)議沸反的輿論問題也再次回到眾人視野中。只是這一次,玩家們不再是被裹挾在質(zhì)疑的浪潮中,而是用自己的雙眼重新去看當(dāng)初的事實(shí),重新找回了自發(fā)辟謠澄清的聲音。點(diǎn)燃這把“反轉(zhuǎn)之火”之一的,是一位叫“呆呆的小搖籃”的玩家制作的一條超長(zhǎng)視頻——足足30多分鐘,全是干貨滿滿的辟謠和梳理。這視頻像塊石頭扔進(jìn)水里,在玩家社區(qū)里激起了巨大波瀾,大家爭(zhēng)相轉(zhuǎn)發(fā)、引用,成了澄清的“源頭”,自然傳播力驚人。
(圖源“呆呆的小搖籃”抖音視頻)
過了這么久,大家的看法為什么會(huì)有這么大變化?說到底,是時(shí)間讓大家冷靜下來,看得更清楚了。這種反轉(zhuǎn)現(xiàn)象不僅體現(xiàn)了玩家的冷靜和思考,更反應(yīng)出趨于成熟的玩家社區(qū)在的深刻變化,還凸顯了女性向游戲社區(qū)獨(dú)特的生態(tài)力量。
一、 潮水褪去:玩家自己動(dòng)手“拼”真相
《如鳶》在上線的半年間,曾一度陷入沸沸揚(yáng)揚(yáng)的輿情風(fēng)波,當(dāng)時(shí)信息鋪天蓋地,各種情緒化的聲音、被截取的片段甚至曲解的內(nèi)容滿天飛,玩家們被裹挾其中,很容易看不清全貌。互聯(lián)網(wǎng)的信息爆炸,加上事件爆發(fā)時(shí)的集體情緒,就像一場(chǎng)混戰(zhàn),真相往往成了最先被踩踏的東西。但時(shí)間,有時(shí)候是最好的“冷卻劑”。半年過去,當(dāng)最初的激烈情緒逐漸褪去,不少《如鳶》玩家開始回過味來:當(dāng)初聽到看到的,真的是事情的全部嗎?那些被激烈爭(zhēng)論的點(diǎn),是不是有些誤會(huì)?
(圖源“呆呆的小搖籃”抖音視頻評(píng)論區(qū))
時(shí)間的沉淀賦予了玩家寶貴的“認(rèn)知升維”。當(dāng)最初的喧囂逐漸平息,一種強(qiáng)烈的、源于社區(qū)內(nèi)部的關(guān)于“求索真相”的集體意愿開始萌發(fā)壯大。玩家們不再滿足于被動(dòng)接受被篩選或情緒化的結(jié)論,而是自發(fā)地行動(dòng)起來,她們投入精力,回溯塵封的官方公告原文,挖掘散落在各處的玩家截圖與歷史錄屏記錄,致力于還原事件最初的模樣。在社區(qū)交流中,形成積極的信息交換,合力梳理混亂的時(shí)間線,運(yùn)用邏輯分析去辨別真?zhèn)危境鰝鞑ミ^程中可能存在的斷章取義或是產(chǎn)生曲解行為。那條在社區(qū)內(nèi)引發(fā)巨大共鳴、時(shí)長(zhǎng)超過30分鐘的深度辟謠視頻,也是如此。
(圖源小紅書網(wǎng)友“逐華”)
而澄清內(nèi)容能在玩家社區(qū)里引發(fā)瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)和高度共鳴,恰恰證明了:當(dāng)最初的喧囂過去后,玩家群體自身擁有強(qiáng)烈的意愿和能力開始顯現(xiàn),她們?nèi)ブ鲃?dòng)回溯、深度挖掘,努力把被掩蓋或扭曲的真相“拼”回來。這種“不滿足于表面,自己動(dòng)手刨根問底”的特質(zhì),也正是一個(gè)玩家社區(qū)真正走向理性和成熟的標(biāo)志。
二、 從“不敢說”到“大聲講”:理性敢言成為社區(qū)共識(shí)
回想去年風(fēng)波最烈的時(shí)候,《如鳶》社區(qū)的狀態(tài)很典型:批評(píng)的聲浪巨大且具有一邊倒的態(tài)勢(shì),形成了一種無形的“洪流”——讓那些內(nèi)心覺得“指控可能過頭了”、“事情未必如此”的玩家,感到猶豫和孤立無援。他們不確定有多少同伴和自己想法一致,害怕被無差別的指控,更擔(dān)心貿(mào)然發(fā)聲會(huì)被貼上“洗地”、“無視問題”甚至更惡劣的標(biāo)簽,于是她們選擇了暫時(shí)沉默。結(jié)果,負(fù)面敘事看起來成了“唯一的真相”,誤解被不斷放大,甚至被扣上一些莫須有的、極具傷害性的“帽子”。這種“被誤解”、“被污名化”的感覺,其實(shí)早在大量玩家心中憋著一股勁兒,越積越深,她們一直認(rèn)為:“真相不該被淹沒在情緒化的罵聲里”。
(圖源小紅書網(wǎng)友“阿竹”、“理理我嘛好不好”)
其實(shí)早在今年三月,社區(qū)里就已經(jīng)有零星的“敢言者”嘗試基于看到的事實(shí)和邏輯,小心翼翼地出來澄清,只是當(dāng)時(shí)力量還太分散。在《如鳶》的漢文化企劃中小萌再次正面回應(yīng)了輿情爭(zhēng)議,成為了玩家們重新審視事實(shí)、澄清發(fā)聲的底氣。從那條長(zhǎng)達(dá)30分鐘,邏輯扎實(shí)、鞭辟入里的辟謠視頻開始,越來越多的玩家站出來發(fā)聲,面對(duì)依舊殘留的誤解評(píng)論,大家不再沉默,而是基于事實(shí),條理清晰地進(jìn)行解釋和反駁,在相關(guān)話題下自發(fā)“指路”,理性討論氛圍開始占據(jù)主流。
(圖源小紅書網(wǎng)友“不甜”)
“敢說話”、“敢基于事實(shí)去澄清”。從少數(shù)人的勇敢嘗試,迅速變成了社區(qū)里的廣泛認(rèn)同和參與,這股由玩家自發(fā)凝聚的理性力量,在越來越清晰地描繪出事實(shí),同時(shí)這也是玩家們自發(fā)地為營(yíng)造、捍衛(wèi)一個(gè)可以理性交流的社區(qū)而做出的努力。
三、 穿透“噪音”:玩家用行動(dòng)守護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的凈土
而這場(chǎng)由《如鳶》玩家主導(dǎo)的、圍繞真相展開的自發(fā)行動(dòng)的意義,早已不是單是為了游戲的澄清,而是一次公民自發(fā)對(duì)抗信息污染、守護(hù)認(rèn)知清明的舉動(dòng)。
(圖源游戲行業(yè)媒體《游戲那點(diǎn)事》)
當(dāng)下,不實(shí)信息、謠言炒作甚至是有組織的“黑水軍”攻擊,已成為污染網(wǎng)絡(luò)空間、誤導(dǎo)公眾認(rèn)知的頑疾,各行各業(yè)都飽受侵?jǐn)_,而游戲行業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的重要部分和文化消費(fèi)熱點(diǎn),也是虛假信息聚集和惡意引導(dǎo)輿論的“重災(zāi)區(qū)”之一。其中,玩家群體往往是最首當(dāng)其沖,最易被真假難辨的信息洪流裹挾和利用的一群人。《如鳶》玩家此次的自發(fā)辟謠澄清,正試圖在這樣的“惡劣環(huán)境”中點(diǎn)燃一束光。
(圖源小紅書網(wǎng)友“漢堡只要板燒”)
面對(duì)去年底風(fēng)波中堆積的誤解和可能存在的惡意扭曲,他們沒有選擇沉默或隨波逐流,而是主動(dòng)站出來努力尋找和披露真相。在每一個(gè)仍被誤解的角落,玩家們依據(jù)事實(shí)耐心溝通解釋,盡己所能,努力進(jìn)行“認(rèn)知糾偏”。有人制作超30分鐘、邏輯清晰完整的深度澄清視頻,有人積極轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散,只為讓扎實(shí)的真相穿透“回音壁”,觸達(dá)更多可能被蒙蔽的雙眼。她們自發(fā)的撥開人為制造的“迷霧”,讓事實(shí)本身得以顯現(xiàn),讓同好們乃至更廣泛的圍觀者,不被虛假信息所欺騙和誤導(dǎo)。
(圖源小紅書網(wǎng)友“不甜”)
玩家們的行為是對(duì)信息真實(shí)和清朗認(rèn)知環(huán)境的樸素追求。她們?cè)趯?duì)抗信息污染、守護(hù)真相的“戰(zhàn)斗”中,用智慧和協(xié)作證明:即使在“黑水”涌動(dòng)的環(huán)境里,普通網(wǎng)民凝聚的求真意志與理性力量,依然能夠有效地去偽存真,守護(hù)認(rèn)知的底線。
《如鳶》玩家的自發(fā)澄清,是無數(shù)普通網(wǎng)民,對(duì)充斥于網(wǎng)絡(luò)空間的不實(shí)信息、惡意引導(dǎo)的一次溫和而堅(jiān)定的“反擊”的縮影,是每一位珍視真實(shí)、厭惡欺騙的互聯(lián)網(wǎng)用戶,對(duì)構(gòu)建更可信、更清明網(wǎng)絡(luò)空間的自覺參與和微小努力。每一次基于事實(shí)的澄清,每一次對(duì)謠言的抵制,都是在為維護(hù)公共討論質(zhì)量貢獻(xiàn)一份不可或缺的力量。這種來自基層的自發(fā)“信息糾偏”,正是維護(hù)良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、抵御污染源頭堅(jiān)韌可貴的防線之一。
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