在5年前,“Family俠”范·迪塞爾暴打恐龍的《方舟2》就已經(jīng)公開(kāi)了,甚至計(jì)劃3年前的2022年發(fā)售。然而這些年里《方舟2》的消息卻是寥寥,游戲也是接連跳票。對(duì)此本作開(kāi)發(fā)商Studio Wildcard表示他們確實(shí)這幾年沒(méi)有啥動(dòng)作,而是去做《方舟:生存飛升》了。
Studio Wildcard工作室聯(lián)合創(chuàng)始人杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)稱(chēng)他們?cè)?jīng)為《方舟2》打造了一個(gè)“相當(dāng)酷的基礎(chǔ)版本”,但是他們覺(jué)得以目前工作室的經(jīng)驗(yàn)水平與規(guī)模很難將這個(gè)《方舟2》基礎(chǔ)版本一路打磨成完整游戲。所以他們?cè)趲啄昵熬蛯⑦@個(gè)《方舟2》基礎(chǔ)版本的開(kāi)發(fā)暫停了,轉(zhuǎn)而去制作《方舟:生存飛升》。不過(guò)Studio Wildcard還是保留了一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)研究《方舟2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)樵诙嗳嗽诰€的游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)魂類(lèi)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)是非常困難的。
毫無(wú)疑問(wèn),目前《方舟2》并不是Studio Wildcard的重點(diǎn),不過(guò)官方依舊在繼續(xù)打造續(xù)作的內(nèi)容。《方舟:生存飛升》的資料片“失落的殖民地”中就有銜接《方舟2》的內(nèi)容。
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