眾所周知,光榮作為一家歷史悠久的游戲公司,從80年代開始就推出了無數(shù)經(jīng)典的游戲系列。但其中有很多作品至今都很難見到續(xù)作。像是水滸傳、蒼狼與白鹿、英杰傳系列等等。其中原因確實(shí)非常復(fù)雜,有公司發(fā)展方向的轉(zhuǎn)型,也有市場(chǎng)的變遷的因素影響。但這對(duì)于玩家而言,卻是非常可惜的。這其中又有三個(gè)非常經(jīng)典而且玩家口碑相當(dāng)不錯(cuò)的代表,被光榮遺忘擱置至今,這期我們就來聊聊這些佳作曾經(jīng)有多優(yōu)秀,看看有沒有你熟悉的吧。
《三國志戰(zhàn)記》系列
本作是光榮推出的三國題材的戰(zhàn)棋玩法策略游戲。游戲摒棄了隔壁三國志內(nèi)政方面的復(fù)雜玩法和機(jī)制,專門針對(duì)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗玩法上下功夫。比如在戰(zhàn)略層面,就涉及到兵數(shù)戰(zhàn)意、兵種、戰(zhàn)法等元素。而且游戲非常鼓勵(lì)打出連鎖攻擊,只要能打出高連鎖,就可以非常過癮的以弱勝強(qiáng)。
游戲的二代除了進(jìn)一步夯實(shí)策略玩法提升游玩樂趣外,在魏蜀吳的基礎(chǔ)上,還增加了呂布線的劇本,呂布女兒呂玲綺也在IF劇情中登場(chǎng)。后來還在移動(dòng)端平臺(tái)發(fā)售了1代的手機(jī)版,手機(jī)版修改菜單優(yōu)化了觸屏體驗(yàn),也算是滿足一下懷舊老粉的需求了,感興趣的玩家可以體驗(yàn)下。
《太閣立志傳》系列
作為光榮老粉們最喜歡的IP之一,游戲以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景,講述了豐臣秀吉從一介平民成長(zhǎng)為統(tǒng)一日本的 “天下人” 的傳奇歷程。當(dāng)然游戲后續(xù)發(fā)展到后期的作品,還可以扮演其他角色,在戰(zhàn)國時(shí)期展開各種高自由度冒險(xiǎn)或是體驗(yàn)生活,同時(shí)去體會(huì)戰(zhàn)國時(shí)期的風(fēng)云變幻,就是該系列最為迷人的地方。
但不得不說,這種類型的游戲在3D化浪潮襲來的當(dāng)時(shí),確實(shí)是難以和同期的3D大作們爭(zhēng)奪玩家的目光。但反過來說,如今已經(jīng)對(duì)3D畫面感到厭倦、反而想嘗試更豐富的游戲性的玩家確實(shí)可以來玩玩本系列,個(gè)人很推薦5代。雖然希望比較渺茫,但2022年光榮曾經(jīng)復(fù)刻了5代,說不定是動(dòng)了出新作的念頭了?姑且可以小小的期待下。
《大航海時(shí)代》系列
要說最最遺憾的,那還是大航海時(shí)代系列沒有延續(xù)下去。作為無數(shù)玩家對(duì)海洋向往的啟蒙,無數(shù)玩家因本作才了解了巨量的海洋知識(shí),熟悉了全世界知名的海港港口,甚至從此愛上學(xué)生時(shí)代的地理課。
游戲在玩法設(shè)計(jì)上非常細(xì)膩,玩家需要選擇扮演的主角,然后為了實(shí)現(xiàn)征服海洋探索世界的夢(mèng)想,建造或者購買船只、招募具備各種能力又性格各異的船員和水手,率領(lǐng)他們穿行在世界各地的港口之間,開拓航線、倒賣貨物、對(duì)抗海面上的海盜與敵對(duì)的商會(huì)勢(shì)力。而且游戲的貨物貿(mào)易系統(tǒng)極其真實(shí),貨物的價(jià)格也并非永恒不變,而是受到各種和現(xiàn)實(shí)貿(mào)易買賣一樣的因素影響。因此如何最大化的讓自己的航行產(chǎn)出利益,甚至必要的時(shí)候用武力的方式,撬開做生意的機(jī)會(huì),都是本作不得不品的一環(huán)。而且游戲并不局限于單一的策略以及經(jīng)營(yíng)的維度,角色們的成長(zhǎng)與冒險(xiǎn)也是游戲中極其重要的一環(huán),真的可以說是一代經(jīng)典系列。雖然4代的高清復(fù)刻版和太閣立志傳5的復(fù)刻一樣,因?yàn)橹T多細(xì)節(jié)沒有獲得玩家好評(píng),但也能看出光榮還是沒有徹底忘記這個(gè)系列的。
但如果你仍然期待新作等得不耐煩的話,不妨來試試由光榮特庫摩正版授權(quán),經(jīng)典還原光榮大航海時(shí)代體驗(yàn)的自由航海探索MMO續(xù)作手游:《大航海時(shí)代:傳說》。
作為大航海時(shí)代系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲中玩家能夠化身為16世紀(jì)的一名航海家展開自己的航海之旅。
游戲極大程度的還原了昔日經(jīng)典大航海OL的體驗(yàn),但初次上手給我的第一感覺,就是本作確實(shí)變得親民了很多。
比如水手招募、艦船建造、管理、還有維護(hù)、以及物資儲(chǔ)備等等經(jīng)典系統(tǒng)和核心要素均得以保留,然而如今它們?cè)僖膊皇窃谟螒蛞婚_始就化作一個(gè)個(gè)具體要解決的問題,然后看似真實(shí)且理所應(yīng)當(dāng),但實(shí)則卻一股腦的統(tǒng)統(tǒng)塞到玩家面前去決策從而形成巨大的門檻;也不會(huì)像當(dāng)年大航海時(shí)代OL那樣,讓剛進(jìn)游戲的什么都不懂的新玩家找不到港口、不知道通行證、或因沒學(xué)會(huì)當(dāng)?shù)氐恼Z言,從而無法推進(jìn)等問題打擊玩家的信心。本作巧妙的通過一個(gè)個(gè)充滿目標(biāo)感與獲得感的主線劇情任務(wù),逐步且富有條理的梳理玩法系統(tǒng),并以從體驗(yàn)者的角度出發(fā),把大航海時(shí)代的特色一個(gè)個(gè)呈現(xiàn)在玩家面前。
游戲也很明智的從海戰(zhàn)入手,先讓玩家以最小框架,體驗(yàn)一場(chǎng)駕船征戰(zhàn),火炮轟翻敵艦的戲碼。以率先呈現(xiàn)核心樂趣的方式,引導(dǎo)玩家無縫過度到前文提到的游戲流程之中。聽到上面的說法可能很多玩家會(huì)擔(dān)心,游戲會(huì)不會(huì)過度在意輕量化玩家的體驗(yàn)從而沒了原作精髓。這個(gè)倒是不必?fù)?dān)心,游戲雖然看似有了諸多輕量化的引導(dǎo)的設(shè)計(jì),但駕船在無垠的海面上行駛,探索天涯海角的核心體驗(yàn)都得到了完整保留。而且這個(gè)過程中艦船的駕駛手感被打磨的非常細(xì)膩,像是駕船掉頭時(shí),既能感受到船頭在海洋中調(diào)轉(zhuǎn)的沉重,但呈現(xiàn)出的“遲滯感”又不會(huì)讓人覺得船體不具備操縱行。在海上進(jìn)入炮戰(zhàn)時(shí),船體兩側(cè)所浮現(xiàn)出的廣闊扇形提示,也與當(dāng)年大航海ol如出一轍。當(dāng)年的體驗(yàn)仿佛一下就回來了。
可以說這份不迂腐于過去、又直達(dá)精髓的原汁原味的“大航海”,再配合大航海OL原汁原味的BGM,在當(dāng)前市場(chǎng)絕對(duì)是“絕無代餐”,只此一家了。
另一方面,很多當(dāng)年的老玩家對(duì)當(dāng)年大航海OL代理權(quán)幾度易手之痛,一定還印象深刻。這其中數(shù)次出現(xiàn)的離譜亂象,不僅僅是大航海OL運(yùn)氣太差,沒有遇到靠譜的代理,更是當(dāng)時(shí)國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的初起階段混亂的縮影。而這次國服攜手阿里開展運(yùn)營(yíng),也是即三國志戰(zhàn)略版的成功案例之后,阿里于光榮的二次攜手,跑路的事情自然不必再度擔(dān)心。
消滅可惡的海盜也好,還是上升到國家層面的海戰(zhàn)與貿(mào)易戰(zhàn),亦或是體驗(yàn)環(huán)球貿(mào)易一夜暴富,這里都可以實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想。本作也不會(huì)束縛你的發(fā)展,圍繞著海事、交易、冒險(xiǎn)三個(gè)維度有著海量不同特性的職業(yè)供你自由轉(zhuǎn)職、進(jìn)階發(fā)展。通過不同的身份,讓你自由暢爽的探索各處的遺跡和港口,開啟炮火轟鳴的海戰(zhàn),成就自己的大航海時(shí)代。
總之無論你是大航海時(shí)代OL還是經(jīng)典單機(jī)版的老玩家,或者是對(duì)航海遠(yuǎn)征感興趣的新玩家,都可以試試本作。
目前游戲已經(jīng)全面開啟預(yù)約,將于8月初正式開服。感興趣的玩家記得關(guān)注一下啦!
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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