智通財經(jīng)APP獲悉,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,5月全球手游收入TOP10中,騰訊(00700)旗下《王者榮耀》延續(xù)上一期的強勁表現(xiàn),繼續(xù)穩(wěn)居全球手游收入榜首,而《無盡冬日》(Whiteout Survival)緊隨其后,躍居第二。其余進入前五名的手游依次為《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。
5月,App Store和Google Play商店的全球手游消費者支出達到約68.5億美元,較上月增長5.4%。美國依然是收入最高的市場,貢獻約21.3億美元(占全球收入的31%),其次是中國(iOS)和日本,占比分別為18.3%和13.6%。
注:第三方安卓市場數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
《王者榮耀》繼續(xù)穩(wěn)居收入榜首,得益于騰訊在內(nèi)容創(chuàng)新與戰(zhàn)略性IP合作方面的持續(xù)投入,尤其是“五五開黑節(jié)”等主要活動恰逢中國重要節(jié)假日,不僅促進了用戶活躍度,也進一步鞏固了其在5月的市場領(lǐng)導(dǎo)地位。《無盡冬日》則強勢躍升至第二,憑借“最強王國”、“霜龍霸主”等充滿策略與征服體驗的動態(tài)活動,為玩家?guī)矶鄻踊娣w驗,持續(xù)提升用戶粘性與參與熱情。
《Last War: Survival》穩(wěn)居全球收入榜第三,憑借強大的社交功能、富有活力的PvP玩法及穩(wěn)定的內(nèi)容更新,持續(xù)吸引玩家參與。《Royal Match》則攀升至第四,得益于其令人上癮的益智闖關(guān)機制與頻繁推出的新區(qū)域——如“高爾夫俱樂部”和“船艙”等,以及“螺旋槳沖刺”等特色活動。《MONOPOLY GO!》繼續(xù)穩(wěn)居前五,通過將社交玩法與“塔圖因?qū)毑亍薄ⅰ敖^地伙伴!”等引人入勝的《星球大戰(zhàn)》主題活動巧妙融合,不僅極大地增強了玩家的沉浸感,也有效推動了5月營收增長。
《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)憑借5月9日推出的水下冒險活動“失落之城 Heron Keys”以及5月13日開啟的懷舊卡牌收集活動“歡樂時光”,成功躋身全球收入榜第十位。這兩大活動顯著提升了玩家的參與度和付費轉(zhuǎn)化,推動了游戲的整體收入增長。
萬代南夢宮新推出的回合制策略游戲《SD高達G世代 永恒》(SD Gundam G Generation Eternal)排在收入增長榜首位,收入榜第17位。這一成績歸功于其熱門的機甲動漫IP,尤其是在日本的粉絲中引起了強烈共鳴,此外,5月13日開始的為期19天的“新機體抽取扭蛋”活動也進一步帶來收入增長。
2025年5月,《和平精英》(Game For Peace)同樣實現(xiàn)了顯著增長,躍升至收入增長榜第二位和總收入榜第七位。推動這一增長勢頭的是一系列重大更新,其中包括持續(xù)24天的“和平精英攜手DC重磅聯(lián)動”活動,推出了以大眾喜愛的超級英雄宇宙為靈感的眩目漫畫主題皮膚。
網(wǎng)石游戲(Netmarble)最近推出的回合制RPG《七騎士:重生》(Seven Knights Re: BIRTH)迅速在收入增長榜攀升至第三名。該產(chǎn)品的成功凸顯了備受喜愛的《七騎士》IP的強大生命力,依托其龐大的世界觀、豐富的劇情設(shè)定以及忠實的粉絲群體,持續(xù)激發(fā)玩家熱情,推動收入穩(wěn)步增長。
點點互動旗下的4X策略游戲《Kingshot》于2025年2月一經(jīng)推出,便迅速嶄露頭角。該游戲在全球收入增長榜上排名第四,收入排名躍升36位至第29名。其下載量最高的市場包括美國、英國和德國,而大部分應(yīng)用內(nèi)購買則來自美國、韓國和日本。
2025年5月全球手游下載量TOP10
2025年5月,《Block Blast!》蟬聯(lián)全球手游下載量冠軍。《Garena Free Fire》躍升至第二位,其他躋身前五的手游依次為《ROBLOX》、《Ludo King》和《Subway Surfers》。
《Block Blast!》持續(xù)領(lǐng)跑下載榜,充分展現(xiàn)其易于上手的益智玩法以及在美國、印度、印度尼西亞等主要市場的有效用戶獲取策略所具有的廣泛吸引力。該游戲在印度尼西亞表現(xiàn)尤為突出,5月在TikTok平臺的廣告主聲量占比中排名第一。《Garena Free Fire》躍升至全球第二,彰顯其持久人氣,尤其在印度、巴西和印度尼西亞市場表現(xiàn)強勁。
《ROBLOX》穩(wěn)居第三位,特別是在印度、巴西和印度尼西亞市場表現(xiàn)強勁。2025年5月的成功主要得益于一系列品牌體驗活動——例如為期15天、放映了藝人獨家影片《Hurry Up Tomorrow》的首映活動“The Weeknd Hub”,以及拉爾夫·勞倫(Ralph Lauren)的Polo海灘活動。
《Ludo King》穩(wěn)居第四,凸顯了經(jīng)典棋盤游戲在移動領(lǐng)域的持久吸引力,尤其是在印度和印度尼西亞等市場表現(xiàn)突出。與此同時,《地鐵跑酷》憑借其令人上癮的無盡跑酷玩法,持續(xù)保持全球人氣,吸引了大量玩家。
5月,全球移動游戲下載量達43億次,環(huán)比增長9.8%。印度以8.81億次下載量(占總量的20%)領(lǐng)跑,美國和印度尼西亞緊隨其后,分別約占7.4%的市場份額。
2025年5月的榜單還凸顯了Z世代(Gen Alpha)俚語的病毒式傳播潛力,其中“腦腐”(brainrot)等詞匯催生了爆款。TSACom推出的《Brainzot Tip Tap Challenge》在下載增長榜上高居第一,全球游戲下載量排名第八,累計下載量達1450萬次——這主要得益于其在印度尼西亞、印度和巴西市場的強勁表現(xiàn)。YoB的《Brainrotted Soundboard & AR》同樣順應(yīng)這一趨勢,位列全球下載增長榜第六和下載量榜第六十七。該游戲于2025年5月發(fā)布,下載量達到630萬次,尤其在印度尼西亞、巴西和墨西哥市場表現(xiàn)突出。
沐瞳科技(Moonton)旗下的老牌MOBA游戲《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang)在2025年5月全球下載增長和下載量榜單中均位列第9名。這款游戲的重新崛起,歸因于其在印度市場的強勁表現(xiàn),當?shù)匕姹尽禡oba Legends: 5v5!》因在2025年5月2日至6月15日期間進行的“印度百萬獎金包(India Million Bonus Packs)”活動而用戶量激增。該活動包含印度獨家游戲內(nèi)獎勵,其中包括一次特別的火影忍者IP聯(lián)動,帶來了全新角色皮膚和主題挑戰(zhàn),顯著提升了玩家參與度和下載量。
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