《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》“圍攻模式”已正式上線所有平臺(tái),同時(shí)發(fā)布的還有游戲的第8號(hào)補(bǔ)丁,帶來了多項(xiàng)重要更新和游戲改動(dòng)。
“圍攻模式”:無盡的挑戰(zhàn)
三名星際戰(zhàn)士玩家將組隊(duì)對(duì)抗泰倫蟲族和混沌星際戰(zhàn)士的無盡波次攻擊。
這是《星際戰(zhàn)士2》自去年成功發(fā)布以來,推出的第一個(gè)重要的全新模式,開發(fā)商Saber Interactive和發(fā)行商Focus Entertainment希望它能為這款爆炸性的合作射擊游戲注入新的活力。
值得注意的是,相較于公開測(cè)試服(PTS)版本,Saber對(duì)“圍攻模式”的運(yùn)作方式進(jìn)行了關(guān)鍵調(diào)整。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,此前社區(qū)對(duì)“圍攻模式”最大的批評(píng)是“波次計(jì)時(shí)器限制”,而這僅僅是出于技術(shù)原因。在本次版本中,他們進(jìn)行了優(yōu)化,使“圍攻模式”能夠持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。現(xiàn)在,計(jì)時(shí)器不再是每波單獨(dú)限制,而是整個(gè)會(huì)話共享,每擊敗一波敵人,總計(jì)時(shí)器就會(huì)增加,旨在讓玩家在公平戰(zhàn)斗中失敗,而非因時(shí)間耗盡落敗。
免費(fèi)內(nèi)容與付費(fèi)選項(xiàng):
“圍攻模式”本身是免費(fèi)的,并提供專屬的裝飾性獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),游戲也推出了新的付費(fèi)裝飾品,包括“白色疤痕戰(zhàn)團(tuán)冠軍”和“圣血天使自定義包”。
PC版技術(shù)升級(jí):DLSS 4與RTAO
PC版《星際戰(zhàn)士2》終于支持光線追蹤環(huán)境光遮蔽(RTAO)和DLSS 4技術(shù)。DLSS 4將帶來更好的畫質(zhì)提升和針對(duì)Nvidia 50系顯卡的多幀生成功能。此外,游戲還為“堡壘”職業(yè)新增了雷霆之錘(Thunder Hammer),這是開發(fā)商純粹出于“很酷”而添加的武器。
未來展望與銷售佳績(jī):
《星際戰(zhàn)士2》自發(fā)售以來已售出700萬份。其巨大的成功甚至“改變了Saber的一切”,游戲首席創(chuàng)意官Tim Willits表示。對(duì)于《戰(zhàn)錘40K》的版權(quán)方Games Workshop而言,游戲也帶來了可觀的版稅收入。
盡管《星際戰(zhàn)士2》仍在履行其第一年的內(nèi)容路線圖,但鑒于其驚人的銷量,F(xiàn)ocus和Saber在今年3月就宣布《星際戰(zhàn)士3》已在開發(fā)中,這讓一些粉絲感到驚訝。Saber Interactive首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Karch表示,《星際戰(zhàn)士2》“已被證明是一款能改變Saber的游戲”。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),除了此次更新,未來還將有更多新內(nèi)容,包括新的職業(yè)。第4賽季還將包含一個(gè)新的PvP游戲模式和新的混沌敵人。
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