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一把斷刃刺穿價目表,韓國廠商的定價策略在玩家怒火中轟然崩塌。
2025年6月15日,Xbox平臺率先揭曉了《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的價格調(diào)整:標(biāo)準版由468港幣降至328港幣,豪華版從568港幣降至398港幣,降幅高達30%。隨后官方宣布PS5與Steam版將于6月26日同步調(diào)價。這意味著Steam國區(qū)售價或從398元降至278元,距離游戲3月27日發(fā)售僅過去不到三個月,堪稱年度最速“背刺”事件。
作為《地下城與勇士》IP的首部正統(tǒng)單機衍生作,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》承載著將橫版格斗轉(zhuǎn)型3D類魂的野心。游戲以DNF宇宙中悲情英雄卡贊為主角,講述他被佩魯斯帝國背叛后與鬼神布雷德結(jié)盟的復(fù)仇史詩。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了多流派設(shè)計精髓,巨劍、刀斧、長槍分別對應(yīng)不同技能樹,后期可構(gòu)筑出類似DNF端游“暴怒狂斬”的連招流派。BOSS戰(zhàn)失敗后,系統(tǒng)根據(jù)傷害進度給予永久屬性成長的“魂”,死亡懲罰轉(zhuǎn)化為正反饋。攻防皆消耗耐力條,初期僅能翻滾三次即陷入硬直,迫使玩家精算每一次攻防。
此次永降本質(zhì)是發(fā)行方Nexon對初期定價策略的全面糾錯。原價398元的Steam國區(qū)定價遭遇玩家強烈反彈,其失誤在于:
橫向?qū)Ρ仁Ш猓簝r格遠超《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》等年度游戲的298元標(biāo)準定價,甚至比索尼《最后生還者2》重制版高出53元。
體量支撐不足:B站全收集攻略僅17小時,遠低于《黑暗之魂3》的22小時,被諷“新年套減1元”(DNF端游春節(jié)禮包售價399元)的粉絲稅。
市場反響冷淡:峰值在線人數(shù)僅3.3萬,不及《求生之路2》等老游戲,Steam熱銷榜十名開外。
為平息老玩家怒火,官方推出兩項補救措施:
開拓者包限時領(lǐng)取:6月26日前登錄可獲男女防具套裝、發(fā)型等,但被吐槽“丑出特色”;
免費女體化DLC:新增女性卡贊角色,卻因過場動畫靜音、部分臺詞缺失顯得完成度不足,更被調(diào)侃“眼紅《劍星》性感營銷的倉促跟風(fēng)。
這場爭議暴露出單機市場的定價認知鴻溝:當(dāng)玩家以《黑神話:悟空》為“全村希望”,廠商卻仍以端游禮包邏輯試探底線。
就像玩家說的,卡贊的斷刃曾斬斷帝國枷鎖,而今卻刺穿了過度自信的定價泡沫。當(dāng)老玩家看著278元的新價簽苦笑時,這場背刺早已超越游戲本身——它成為買斷制市場定價理性的試金石,警示廠商:在SteDB評測與玩家社群的放大鏡下,任何虛高標(biāo)價終將被釘上恥辱柱。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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