當(dāng)下,電競市場的火爆,正在推動鏈條上的細(xì)分產(chǎn)業(yè),迎來快速發(fā)展。作為電競產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的一環(huán),電競顯示器近年來一直處于一個長期繁榮的狀態(tài),保持著較高的增長速度。最新數(shù)據(jù)顯示,在整體顯示器的線上市場中,電競產(chǎn)品的滲透率已經(jīng)高達(dá)62%。IDC預(yù)計,2025年中國PC顯示器出貨量將增長1.6%,電競顯示器市場增幅更將達(dá)到12.4%。
推動電競顯示器持續(xù)高增長的原因是多樣的,一方面,電競賽事發(fā)展火熱。此前,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,并將于今年7月在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。
另一方面,在性能提升的同時,電競顯示器的價格正在快速親民化,高性價比的電競顯示器大面積投入應(yīng)用。而在國補的加持下,也助力電競顯示器市場規(guī)模和滲透率的增長。
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告,2025年第一季度,中國大陸電競顯示器線上市場(不含抖快等內(nèi)容電商)銷量為180萬臺,同比增長49%;銷額為20億元,同比增長36%;均價降至1126元,較去年同期減少104元。
可以確定的是,未來幾年電競顯示器依然會保持較快的增長速度。一名行業(yè)人士對作者表示,“預(yù)測到2028年電競顯示市場每年應(yīng)該還會有10%左右的復(fù)合增長率,這個是非常高的增長,所以我們對電競市場的前景比較看好的。”
值得一提的是,電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也成為屏廠業(yè)務(wù)中的核心。京東方科技集團高級副總裁、顯示器件及物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新業(yè)務(wù)前臺負(fù)責(zé)人劉競表示,當(dāng)下,電競市場持續(xù)爆發(fā)性增長,用戶對顯示體驗需求升級。京東方也在構(gòu)建電競生態(tài),攜手各界伙伴,共同推動電競產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
從目前電競顯示器市場的競爭比拼來看,消費者對于基礎(chǔ)功能的需求已經(jīng)被滿足,偏好已從“性能至上”轉(zhuǎn)向“體驗為王”,需要圍繞著電競產(chǎn)品核心的體驗來進行產(chǎn)品和技術(shù)的升級。冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區(qū)/亞太區(qū)總經(jīng)理閻立東指出,健康電競已成為當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的主題,但并不是說屏幕發(fā)黃就是護眼,背后是許多技術(shù)的融合。
日前,京東方和冠捷科技等一起發(fā)布展示了圓偏光護眼技術(shù)、ADS Pro+Mini LED解決方案等一系列技術(shù)。其中,全新一代圓偏光技術(shù),在屏幕表面搭載圓偏光護眼層,其光矢量端點軌跡呈圓形,偏振方向隨時間均勻分布,通過模擬太陽光的螺旋擴散原理,使得顯示器發(fā)出的光更接近自然光,可大幅減少光線對晶狀體和視網(wǎng)膜的定向刺激,為用戶提供更接近自然光的健康護眼體驗。
ADS Pro+Mini LED 解決方案,則整合ADS Pro廣視角和高刷的優(yōu)勢,以及Mini LED在HDR和暗態(tài)畫質(zhì)的表現(xiàn),帶來媲美OLED的畫質(zhì)體驗,并實現(xiàn)分區(qū)動態(tài)插黑,提升高速運動畫面清晰度,減少卡頓、延遲等現(xiàn)象。
最新數(shù)據(jù)指出,今年從1月到5月,中國電競顯示器線上市場保持了月均40%左右的超高漲幅,事實上,在中國近5億電競用戶規(guī)模的支撐下,以及電競賽事和熱門游戲的催化下,中國電競產(chǎn)品市場的高增速早在業(yè)界預(yù)料之中。
但是,在高速增長的過程中,行業(yè)也出現(xiàn)了諸如堆參數(shù)、拼價格的現(xiàn)象。閻立東認(rèn)為,要走向全球市場,需要向上卷,要比創(chuàng)新、觸痛點,才能創(chuàng)造持續(xù)的增長,這個也是上下游廠商需要承擔(dān)的責(zé)任。
作者認(rèn)為,向上卷的同時,對于廠商來說,任何新產(chǎn)品、新技術(shù)的推出,都需要以用戶需求為基底,否則就是無用創(chuàng)新。當(dāng)下,電競市場更加細(xì)分,客戶需求呈現(xiàn)出顯著的差異化,靠著一款標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品打遍天下的時代已經(jīng)過去。新的應(yīng)用場景下,產(chǎn)品更多元化,需求也會越來越差異化,這點也是顯示廠商正在面臨的挑戰(zhàn)。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|杜志強,編輯|鐘毅)
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