你可能還記得最初《輻射》CRPG游戲中用于對話的那些黏土頭像。它們僵硬的動作和面團般的面容在今天看來確實不夠美觀,但講述90年代末RPG視覺效果的演變史卻繞不開它們。這些頭像(以及初代《輻射》中的所有精靈圖)代表了CRPG的一個重要里程碑——而據《輻射》聯合創始人蒂姆·凱恩(Tim Cain)所知,它們的原始美術資產可能已經永遠消失了。
"盡管游戲最終使用的是精靈圖(sprites),是基于精靈的引擎,但它們其實全都是用3D制作的。是用Maya或Alias軟件制作的,"凱恩在他油管頻道的視頻中說道。"那些原始美術文件非常巨大……它們被備份到了DAT磁帶上,但我不知道那些DAT磁帶的下落,而且這種磁帶保存不了那么久。它們通常五到十年后就開始出現錯誤。所以,我認為那些原始美術素材都沒了。"
雖然他當時被命令銷毀他手中的《輻射》源代碼副本(最終這份代碼之所以能保存下來,全靠一位程序員的努力),但在他負責團隊擁有版權的游戲時,他的保存工作就順利得多。對于其他作品,包括像《輻射》這樣具有歷史意義的游戲,保存情況就參差不齊了;凱恩將此歸咎于公司所有者。
"幾個月前,我做了一個關于游戲保存的視頻,"凱恩在視頻中說。"很多公司都丟過東西。我當時聽起來有點生氣,從某種程度上說,我確實生氣。如果你行使了保留這些東西的權力,并告訴別人他們沒有權利保留,那么你也必須承擔起保存它們的責任。當公司,特別是公司的高層,屢屢只行使權力卻不承擔責任時,這真的讓我很惱火。"
對于像《輻射》這樣的游戲的粉絲來說,得知這些標志性的美術資產可能真的永遠消失了,實在令人惱火。對于那些沒有如此龐大粉絲群體,或者版權持有者特別粗心的游戲來說,其資產轉瞬即逝的風險更大。
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