游戲市場研究機構GameDiscoverCo嘗試測算Steam平臺的實際市場規模(總可觸達市場)并劃分不同游戲品類的收入。他們通過實驗性方法,僅保留每款收入超百萬美元游戲的兩個關鍵標簽。一個代表主類型,一個代表次類型。
數據顯示,動作類游戲是Steam平臺最賺錢的類型,占總游戲收入的58.37%。其后依次為角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬類(9.76%)和體育類(1%)。
在動作游戲中,競技場射擊游戲創造了最高收入,占該類型總收入的18.99%(約95.2億美元)。第一人稱射擊游戲位列第二,創收66.7億美元。
角色扮演類最賺錢的子類型分別是動作RPG(占26.45%/38.9億美元)、MMORPG(36.9億美元)和CRPG(26.9億美元)。
策略類中領先的子類型為MOBA(占19.23%/23.1億美元)、即時戰略(18.4億美元)和大戰略游戲(11.6億美元)。
模擬經營類最吸金的子類型包括綜合模擬(占44.57%/37.4億美元)、職業模擬(13.6億美元)和競速游戲(9.43億美元)。
從單游戲平均收入來看,競技場射擊游戲(6.348億美元)、大逃殺(3.542億美元)和英雄射擊(2.067億美元)位列前三。但Steam歷史上這三類僅29款游戲收入超百萬美元,幾乎全部收入都來自頭部作品。
視覺小說和roguelike卡牌構筑游戲的單游戲平均收入最低,分別僅為420萬美元和340萬美元。
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