日前,《暗黑破壞神4》第九賽季“赫拉迪姆之罪”正式上線,引入了全新系列劇情、戰利品,以及噩夢地城赫拉迪姆密室等內容。
外媒pcgamer發文稱贊了《暗黑4》新賽季地城的玩法更新。作者表示,過去幾個賽季中,《暗黑4》中最令人無感的就是地下城,流程繁瑣、幾乎毫無挑戰性,相比暴雪后來添加的各種副本玩法,普通地下城顯得既無趣又低效。直到第九賽季“赫拉迪姆之罪”,地下城總算“翻身”了,刷裝備的快感也從未如此強烈。
作者指出,這很大程度上得益于目前游戲的節奏被優化得恰到好處,角色升級和裝備掉落的反饋非常流暢,而且過程中的戰斗也更有挑戰性了。玩家終于能在冒險中遇到那些更具挑戰的怪物了。暴雪為噩夢地下城加入了許多全新的詞綴機制,比如Boss伏擊、限制行動的鏈縛效果、敵人狂暴等,這些不確定性讓地城重新變得神秘且充滿威脅。
此外,第九賽季還新增了一種叫“赫拉迪姆密室”的機制:一種限時挑戰房間,完成后不僅本身獎勵豐厚,還會提升整個地下城的掉落質量。
赫拉迪姆密室的加入,加上新怪物詞綴,讓地下城重新變得未知又有壓迫感。這種意外性,正是讓人欲罷不能的魅力所在。
新地下城系統還解決了一個老問題——過去幾個賽季中,《暗黑破壞神4》在平衡性優化的同時,角色升級過程卻變得太順滑,打怪太輕松,最終演變成一種機械式地沖到60級,然后反復參與幾個無聊的終局活動,只為刷極少數高價值掉落。
而如今的地下城系統,不再是一條“筆直通關”的流程,而是帶來了更多不確定性,促使玩家在探索時更加謹慎、更加深入:你必須不斷調整裝備和Build,才能征服這些挑戰,這種不斷優化角色、突破瓶頸的成就感,是過去兩個賽季嚴重缺乏的體驗。
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