網易近期公布的單機新作《歸唐》吸引了大量關注,6月20日首曝宣傳片即登頂B站熱門榜,播放量破千萬,彈幕近10萬條。
而與之同為網易旗下、主打歷史題材的《萬民長歌:三國》項目,卻在近期傳出項目被砍的消息,兩款游戲走向了截然不同的命運。
《萬民長歌:三國》是由網易《率土之濱》團隊開發,開發周期近三年。開發團隊的野心很大,希望打造一款融合無縫大地圖、即時戰斗和深度策略的三國游戲,直接對標的就是《三國志》系列。
盤子鋪得太大讓游戲開發難度直線上升,海量單位實時渲染與性能優化、獨立AI邏輯實現、策略指令與即時戰斗的精準同步、動態環境與戰斗系統的融合......種種問題讓開發團隊不得不在試玩前花費大量時間進行優化。
這導致玩法內容在試玩期間幾乎沒什么變化,只有“殘局”玩法,而沒有完整“劇本”。
不過,游戲還是得到了玩家肯定,Steam免費試玩Demo獲得大量玩家的積極反饋,并期待后續“天下版本”的推出。
盡管《萬民長歌:三國》在試玩期間獲得了不錯的口碑,但也難逃項目被砍的命運。據相關人員透露,《萬民長歌:三國》6月25日發布的版本更新的那天,就是制作人宣布項目組解散的日子。
據了解,早在去年,項目組就已被暫停預算,后續開發是依靠制作人壓縮成本維持。在項目取消后,團隊成員能轉崗的就調入其他項目組,無法轉崗的則獲得離職補償,目前成員已開始自主求職。
《萬民長歌:三國》項目的失敗,更多是網易既想復制《率土之濱》的商業成績,又面臨單機游戲投入回報周期的現實壓力。
網易雖有借助《率土之濱》經驗反哺單機、在單機和策略游戲領域尋求突破的決心,但精品單機所需的長期投入、技術難題和市場風險,又讓他躊躇不定。
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