據外媒報道,來自市場調查公司Circana發布的最新數據顯示, 美國18~24歲年輕玩家游戲支出較去年同期減少25%。
·數據報告顯示,不僅僅是電子游戲,其他酷玩流行熱品消費均有所下降,整體一片低迷情況,其中電子游戲成為消費降級的首先消減項目,不少玩家已經轉向那些基本游戲免費類型,高額的單機買斷游戲正在被疏遠。
·值得注意的是之前年輕人酷玩產品消費走向一致都是出于上升期。
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