Nothing Phone (3),再一次成為了今年最有意思的手機。
作為 Nothing 這個主流名不見經傳,小眾圈子捧為邪門經典的品牌,在 2025 年推出的旗艦手機,Phone (3) 外觀設計繼續不走尋常路,不僅在整個手機市場鶴立雞群,即使跟前代對比也顯得頗為怪異,讓人說不出究竟是好看還是好丑。
而圍繞這臺手機的討論也很有趣:有人覺得這臺手機的新設計「略顯保守」,但也有覺得「充滿樂趣」、「大膽」。
和這臺「Nothing 首臺旗艦手機」一同發布的,還有 Nothing 首副頭戴式耳機 HeadPhone (1)。它或許也是今年外觀最特殊的耳機產品。
Nothing 最貴手機發布,值嗎?
相比起幾乎完全套娃的 Phone (1) 和 Phone (2),Phone (3) 在 Nothing 品牌最會整活的手機背面,這次進行了大膽的重新設計。
▲ 圖源:Trusted Review
標志性的「Glyph」燈帶消失,取而代之的,是右上角一個硬幣大小的圓形副屏「Glyph Matrix」,以 LED 點陣顯示,依舊是 Nothing 那味兒。
▲ 手機錄音時的 Glyph Matrix
這可能是個好的改動:以往 Nothing 手機的燈帶,主要是靠幾種的閃爍頻率組合,提示不同的通知,十分抽象,也不好記。
而通過副屏,Phone (3) 就能用更具象的形式,對用戶進行個性化的通知提示,還能顯示秒表、打車信息等等活動通知。你就當它是一個「小屏靈動島」——只是在背面。
平時沒通知時,這個副屏可以顯示一些可愛的小動畫,還能玩一些小游戲:轉瓶子、石頭剪刀布等等。為了副屏互動,Nothing 甚至專門在機身背面加了個圓形按鈕。
不過總體來說,這個「燈矩陣」屬于那種有點意思,但其實也僅限于此的功能。
▲ 圖源:Mrwhosetheboss
雖然副屏在當下的智能手機上比較稀有,但 Glyph Matrix 的整個概念和形式都不算太新鮮,并且也沒能和燈帶一樣,很好融入在手機背面的透明設計之中。
如果說副屏設計還能在一些其他廠商的機型上找到相似性,那么 Phone (3) 這個略顯「混亂邪惡」的非對稱三鏡頭排列設計,就真的迥異于整個手機市場了。
▲ 圖源:The Verge
當然,審美的事情見仁見智。不過最上方那顆過于貼近手機邊框、并且沒有和下方攝像頭對準的潛望式鏡頭,怎么看都覺得有點不太舒服,破壞了下方兩顆鏡頭網格居中的規矩感。回頭倒要看看 Nothing 的設計師怎么解釋這種怪誕的視覺觀感。
不過有一個小巧思很好玩:攝像頭下方的那個紅色正方形,會在錄制視頻時亮起,模仿老式錄影機。這倒是很 Nothing。
▲ 圖源:The Verge
從最開始的預熱活動,到現在最終發布,Nothing 都著重強調,Phone (3) 是他們「首款真正旗艦手機」,這首先體現在定價上:799 美元,折合人民幣約 5725 元。
但處理器的型號似乎不太對得起這個價格:高通驍龍 8s Gen 4,而不是其他品牌旗艦手機標配的 8 Elite。內存和存儲則有 12GB+256GB 以及 16GB+512GB 可選,后者要加 100 美元。
Phone (3) 也是 Nothing Phone 數字系列第一臺三攝手機,三顆全部都是 5000 萬像素,具體配置如下:
- 主攝:F/1.68 光圈、1/1.3 寸傳感器
- 潛望式長焦:F/2.68 光圈,1/2.75 寸傳感器
- 超廣角:F/2.2 光圈,1/2.76 寸傳感器
屏幕方面,Phone (3) 采用了一塊 6.67 英寸的 LTPS AMOLED 屏幕,支持 30-120Hz 刷新率,而不是大部分旗艦手機標配的 LTPO 屏幕,峰值亮度紙面數據有 4500 尼特。
拿到了手機的評測媒體普遍給這塊屏幕的顯示效果打出好評,但對其亮度表現保留意見,甚至認為可能并不如峰值亮度 2000 的 iPhone 16,需要進行戶外測試。
真正讓海外評測機構眼前一亮的,或許是 Phone (3) 上的硅碳電池,容量來到 5150mAh。海外市場比較少見這種技術,國內則見怪不怪,甚至覺得容量有點小了。
Nothing 今年發布的所有手機,包括子品牌 CMF Phone,都搭載了一個名為「Essential Key」的 AI 按鍵,以及配套的 Essential Space 功能,Phone (3) 自然也不例外。按下就能截圖存儲或錄音,并通過 AI 分析,生成摘要或提醒用戶相關事項激活的功能,類似老前輩錘子科技的「閃念膠囊」。
▲ Essential Space 功能錄音中,圖源:CNET
初印象來看,Phone (3) 最符合「旗艦」的,還是這個 799 美元的售價,并且對標的更多是 iPhone 16、三星 Galaxy S25 這些「標準版」。
它或許是 Nothing 這家公司的「旗艦」,但離我心中的旗艦級手機,還有距離。
當然,作為一家成軍僅 4 年的公司,Nothing 想要在供應鏈用合適的價格,拿到真正頂級的配置,有著不小挑戰,Phone (3) 很可能已經是他們能做到最好的結果。
設計比體驗更好的 Nothing Headphone (1)
Nothing 手機沒有國行,但同期推出的 Headphone (1) 降噪耳機,還是有望能在國內官方旗艦網店買到的。
Headphone (1) 的外觀自然也是 Nothing 一脈相承:透明設計,工業風,耳機外方內圓的設計達成了一種怪異的協調,而耳機外部的磁帶視覺元素,又增添了一絲復古風格,不過只有黑白雙色,沒有 Nothing Ear (2a) 好評多多的黃色。
▲ 黑色版本要更低調,圖源:What Hi-Fi?
總而言之,Headphone (1) 就是一副在大街上為你賺回頭率的潮流單品。只是無法折疊的設計,稍微沒有那么優雅。
一款耳機最終的落腳點,還是得回到聲音上。Headphone (1) 與著名音響大牌 KEF 合作,媒體對其音質普遍給出了中上的好評。
MKBHD 認為它聲音清晰、均衡,高中低音表現都不錯,高音沒有失真,不過聲場不是特別寬,聽起來像在「孤立的小房間里」,或許有些人群會非常喜歡。
The Verge 覺得 Headphone (1) 的聲音表現沒有特別突出的地方,也不如 AirPods Max,也給出了「好音質」的總體評價。
▲ 圖源:The Verge
Headphone (1) 具有四種主動降噪模式:低、中、高和自適應,降噪效果獲得一致好評,地鐵和城市噪音可以輕松隔絕,只是距離「降噪天花板」的索尼 WH-1000XM6 還是有差距的。
MKBHD 給出了一個非常具體的場景比較:戴著 Headphone (1) 還是聽到飛機引擎聲,而索尼 XM6 能做到完全隔絕。
▲ 圖源:MKBHD
Nothing 官方表示 ,Headphone (1) 有四個內置麥克風,并通過 AI 技術進行噪音消除。但 The Verge 編輯嘗試在紐約一個火車站與同事通話,發現有一半的對話對方無法聽清,屬于相對糟糕的水平。
不過這有可能只是產品品控上的問題,CNET 在繁忙的大街上測試,表示通話降噪效果很理想,除了偶爾會漏出部分路人的交談聲。
頭戴式耳機很重要的一點,是舒適的佩戴體驗。Headphone (1) 重量 329 克,雖然比 385 克的 AirPods Max 要輕,但明顯重于 254 克的 Bose QuietComfort Ultra 和 254 克的索尼 XM6,CNET 也認為后兩者的佩戴體驗要更舒適。
Headphone (1) 的交互也很有「復古感」:足足有五種實體按鈕,而不是抽象的觸控和滑動。除了常規的配對按鈕和開關,還有以下三種有點意思的按鈕:
耳機背面有一個類似鼠標上面的滾輪按鈕,左滑右滑可以調整音量,長按切換降噪和通透模式。
滾輪下方是一個長條狀的撥片型按鈕,按壓可以暫停、切歌,往左右撥動可以在支持的應用,比如 Spotify 中,快進或快退。直覺上,這個按鈕可能會有耐久問題。
右耳表面,則有一個自定義按鈕,默認按下是語音助手,也可以在 Nothing X 程序中自定義功能。
至于續航,CNET 測試,開啟降噪后最長能聽 35 小時,關閉能聽 80 小時,The Verge 更是給出「日常使用一周不用充電」的好評。
但 Headphone (1) 有一個不盡如人意的缺點:耳機必須保持開機,才能通過 USB-C 線連接設備當做有線耳機使用,也就是說不管有線無線,都需要消耗耳機電池。
幾家媒體都給 Headphone (1) 一個類似的評價:音質和佩戴體驗都不算很出挑,299 美元(折合人民幣約 2142 元)的價格有一定競爭力,而最核心的優勢,當然就是這個外觀設計。
與其說是一家科技公司, Nothing 更像是一家「設計公司」。賣的所有產品,都主打與眾不同的外觀,還有一些類似燈帶、副屏、配件的「花架子」,把產品當「青年潮品」賣。
雖然 Nothing 成立以來一直不做中國市場,但你會在 IT 集團旗下的 EXI.T 等買手店看到它的展陳——這或許說明了品牌想要貼近接近于街頭潮流,對手機的定位更像是潮流單品。
當然,在那些透明的外觀設計,以及充滿噱頭的燈帶之下,Nothing 過去的產品一直就有著不錯的硬件配置和軟件體驗,海外同價位中都相當具有產品力。
并且中端機的價格,也讓人很想收一臺把玩,充當備用機。
Phone (3) 并沒有延續這條路線,而是強調「首臺旗艦」的定位,想要沖擊高端市場,但芯片、屏幕等配置,至少在紙面上已經不夠「旗艦」了。
來到 799 美元的價格,Phone (3) 將要面對 iPhone、Pixel、Samsung 這些對手的旗艦機型,性能、影像、系統、品牌都沒有優勢,難道真的全靠這個圓形副屏當賣點?
對于手機這個品類,好的設計能夠脫穎而出,但只有好的產品,才能在市場站得住腳。而在 Phone (3) 上, 我們似乎看到 Nothing 不想讓你覺得它是一臺純粹的手機。這個邏輯能不能站得住腳,有待時間和時尚人類的檢驗。
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