7月4日的晚上,The Shy、Rookie、Jiejie與IG老隊(duì)友Ning齊聚直播間,展開了一場(chǎng)別具一格的水友挑戰(zhàn)賽。之所以說它別具一格,是因?yàn)槠聊簧铣霈F(xiàn)的是一款熟悉又陌生的游戲——同樣是操作英雄的畫面,但三個(gè)人卻像在玩大逃殺一樣,分頭在地圖中搜刮物資,還時(shí)不時(shí)和冒頭的敵人搓上兩招。
彈幕中不時(shí)飄過新玩家“這是吃雞版LOL?”的疑問,但更多的還是輕松的互動(dòng),和對(duì)戰(zhàn)況的激情討論。不久三個(gè)人的屏幕一起變灰白,“排名7/8”的大字出現(xiàn)在屏幕上,而寧王的隊(duì)伍更是直接第一個(gè)被淘汰,直播間瞬間充滿了快活的空氣。
這款讓這些職業(yè)選手不務(wù)正業(yè)、瘋狂沉迷的“吃雞版LOL”,就是前兩天剛剛上線國(guó)服的《永恒輪回》。
在五年前剛上線時(shí),《永恒輪回》憑借獨(dú)特的MOBA+吃雞玩法,吸引了大量的目光。甚至很多其他MOBA游戲知名的電競(jìng)選手,例如TheShy、Tian、Nuguri、LokeN等等,也都成為了《永恒輪回》的忠實(shí)玩家。在這五年里,《永恒輪回》經(jīng)歷過高峰和低谷,最終在這個(gè)品類下獨(dú)占鰲頭,Steam在線人數(shù)也常年位居排行榜前列。
而在五年后,《永恒輪回》的國(guó)服終于登錄Wegame平臺(tái)。我們等來了更好的服務(wù)器、更公平的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境、全中文配音的引導(dǎo)員語音。《永恒輪回》本身的玩法框架、游玩體驗(yàn)也都比剛上線時(shí)更加成熟出色。借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們也可以重新審視一下本作,看看它當(dāng)下的體驗(yàn)究竟如何。
二次元MOBA+大逃殺
相比傳統(tǒng)MOBA游戲動(dòng)輒四五十分鐘的高強(qiáng)度對(duì)局,《永恒輪回》的節(jié)奏緊湊流暢,從開始的搜圖打野到最后的皇城PK也就20分鐘左右。在這20分鐘里,《永恒輪回》巧妙地結(jié)合了MOBA的角色成長(zhǎng)和策略性與大逃殺游戲的隨機(jī)性。讓玩家在較低的門檻下同時(shí)體會(huì)到二者的樂趣。
在底層的玩法上,《永恒輪回》是在讓玩家用玩MOBA的方式去玩大逃殺——選英雄、打野練級(jí)、刷裝備、單挑和團(tuán)戰(zhàn)。但游戲的對(duì)局不是十個(gè)人三條線,而是24人八支隊(duì)伍,在一張大地圖中的混戰(zhàn)。勝利目標(biāo)從推基地變成了生存到最后,獲取裝備的方式從刷錢購(gòu)買變成了在地圖中搜刮物資。
在MOBA游戲中,根據(jù)英雄特色和局勢(shì)選擇裝備是玩家策略選擇的核心。而搜刮物資的隨機(jī)性會(huì)極大地削減策略空間。《永恒輪回》選擇了一種中間的體系來平衡二者——你在游戲中搜刮的資源,不是各種裝備,而是用來打造裝備的原料。具體把它們做成什么裝備,仍然取決于玩家自己的選擇。地圖中的資源分布也并非完全隨機(jī),而是分成了不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有相對(duì)固定的資源種類。這樣就在保留策略性的同時(shí),依然能讓玩家感受到不確定性的樂趣。
這個(gè)階段更像是MOBA游戲的對(duì)線期。核心目標(biāo)是快速發(fā)育和搜索資源。你需要規(guī)劃好搜刮路線,通過高效率的探圖和打野快速提高等級(jí)。此時(shí)的戰(zhàn)斗多以高頻率的小規(guī)模遭遇為主,一級(jí)之差就可能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。但此時(shí)玩家死亡后可以快速?gòu)?fù)活,合成所需的材料也很容易就能集齊。這就杜絕了其他大逃殺游戲落地成盒毫無游戲體驗(yàn)的情況,基本每個(gè)人都能發(fā)育到差不多的程度后進(jìn)入下個(gè)階段。
等你錘出一身紫裝后,游戲真正的博弈才正式開始。等到對(duì)局的中期,地圖中會(huì)隨機(jī)刷出一些稀有資源,例如隨機(jī)掉落的隕石、生命樹枝,擊敗隨機(jī)刷新的精英怪后掉落的秘銀等等。它們可以用來打造更強(qiáng)力的傳奇和超凡裝備。就和《PUBG》的空投一樣,稀有材料才是玩家爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。
和傳統(tǒng)吃雞中期漫長(zhǎng)的跑圖階段不同,《永恒輪回》的游戲節(jié)奏要更加緊湊。此時(shí)玩家死亡后不能再直接復(fù)活,一些區(qū)域也開始像縮圈一樣逐漸被封鎖。由于裝備基本已經(jīng)成型,茍起來幾乎沒有收益。此時(shí)擺在玩家面前的之后兩個(gè)選擇——爭(zhēng)搶稀有資源或者擊殺敵人。而二者都指向了烈度更高的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
因?yàn)椴煌⑿垩b備路線的差異。玩家舔包的收益大大縮小,取而代之的是,你在擊殺玩家后可以獲得大量榮譽(yù)值。它們不僅可以用來直接購(gòu)買稀有材料,還能復(fù)活死去的隊(duì)友。因此無論是滿地圖搶資源還是專注殺人,都能獲得足夠的收益。當(dāng)然,該如何在二者間取舍、如何分配榮譽(yù)值和資源,都是游戲豐富策略性的一部分。
在數(shù)年的更新中,《永恒輪回》也積累了許多增加對(duì)局變數(shù)的要素。例如每局游戲的天氣會(huì)帶來不同的buff和debuff,地圖中散布著諸如傳送裝置、用于開啟視野的機(jī)關(guān)和野怪、在后期刷新的可以隨機(jī)獲取超凡裝備的空投等等。它們有的提供了更多的博弈空間,有的則提供了如同吉利服那樣足以改變戰(zhàn)局的變數(shù)。多個(gè)變量疊加在一起,提供了很強(qiáng)的競(jìng)技深度。對(duì)地圖每一處資源的把控,都有可能帶領(lǐng)你走向勝利。
出色的英雄設(shè)計(jì)和新手引導(dǎo)
對(duì)于MOBA游戲來說,英雄的多樣性和團(tuán)隊(duì)配合是樂趣的核心來源。經(jīng)過五年的更新積累,《永恒輪回》的英雄池已經(jīng)相當(dāng)恐怖。超過八十個(gè)各具特色的英雄,甚至比一些純粹的MOBA游戲還要豐富。
除了刺客、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手等常見的職責(zé)分類外,《永恒輪回》在英雄設(shè)計(jì)層面也做出了足夠的特色。在本作的都市畫風(fēng)下,英雄人設(shè)大都取材自現(xiàn)實(shí)中的職業(yè)。樂手、上班族、運(yùn)動(dòng)員、狙擊手,這些從外形到個(gè)性都相當(dāng)鮮明的角色,提供了很多MOBA游戲都不具備的代入感。
更重要的是,《永恒輪回》是真的貼合這些人設(shè),做出了足夠有趣的技能。例如搖滾少女哈特,大招就是通過演出制造出一個(gè)讓隊(duì)友不會(huì)死亡的搖滾領(lǐng)域。占卜師阿迪娜則可以通過消耗不同的天體符號(hào)為技能附加不同的效果。這些操作性、趣味性兼具的英雄設(shè)計(jì),在很大程度上彌補(bǔ)了因隨機(jī)性降低而減少的重玩價(jià)值。
MOBA游戲中相當(dāng)重要的陣容搭配和團(tuán)隊(duì)配合,在《永恒輪回》中同樣是重點(diǎn)。一個(gè)遠(yuǎn)近結(jié)合、輸出和輔助兼?zhèn)涞暮侠黻嚾荩匀痪捅热齻€(gè)脆皮遠(yuǎn)程更容易生存下去。團(tuán)隊(duì)遭遇時(shí)的陣型是否緊密、站位是否合理、集火目標(biāo)和技能釋放時(shí)機(jī),都左右著一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。這種情況在縮圈縮到最后進(jìn)行決戰(zhàn)時(shí)尤其明顯。
而由于資源刷新是隨機(jī)的,你仍然可以通過抓落單的敵人、偷走看管不嚴(yán)的資源和空投、積攢榮譽(yù)值復(fù)活隊(duì)友等操作,來達(dá)成自己的個(gè)人高光。二者的平衡讓不同偏好、不同水平的玩家,都能在沒什么壓力的前提下獲得足夠的樂趣。
針對(duì)新人門檻這個(gè)MOBA游戲的老大難問題。《永恒輪回》也給出了自己的解法,例如完善的引導(dǎo)設(shè)計(jì)。玩家在對(duì)局錢可以選擇系統(tǒng)或其他玩家推薦的裝備路線,搜刮時(shí)會(huì)自動(dòng)拾取對(duì)應(yīng)材料,裝備還能一鍵合成。沒有補(bǔ)刀這樣需要長(zhǎng)久聯(lián)系的操作,搜刮、探圖、打野都能獲得經(jīng)驗(yàn)。即使你像個(gè)無頭蒼蠅一樣到處亂晃也不會(huì)只穿一條褲衩面對(duì)全副武裝的敵人。
沒有補(bǔ)刀技術(shù)和運(yùn)營(yíng)理解上的碾壓。新老玩家之間的差距,被壓縮在了一個(gè)比較合理的區(qū)間。老玩家可以通過出色的運(yùn)營(yíng)和團(tuán)隊(duì)配合獲得一定優(yōu)勢(shì),新人也有憑借隨機(jī)性和英雄克制獲得翻盤的可能。
即使沒能獲得勝利,更高頻激烈的戰(zhàn)斗能直觀地體現(xiàn)出玩家在搜刮過程中獲得的數(shù)值和等級(jí)成長(zhǎng),防止像傳統(tǒng)大逃殺那樣搜了一身裝備結(jié)果被黑槍打死成為他人的快遞員。更快的對(duì)局節(jié)奏也減少了傳統(tǒng)MOBA那種辛苦運(yùn)營(yíng)一整局最后被打爆的挫敗感。二者的結(jié)合把《永恒輪回》對(duì)局失敗的負(fù)反饋降低到了很低的程度。當(dāng)然,熟悉英雄仍然是新玩家的一大門檻,但游戲快節(jié)奏、低壓力的對(duì)局,也讓這個(gè)過程變得輕松了許多。
為了給五花八門的英雄一個(gè)對(duì)決的舞臺(tái),《永恒輪回》還在前不久重新上線了4v4的“鈷協(xié)議”模式,這個(gè)模式更像是極地大亂斗+占點(diǎn)的結(jié)合,玩家占點(diǎn)、擊殺敵人都能降低對(duì)方的分?jǐn)?shù),先將對(duì)方分?jǐn)?shù)清零的玩家獲得勝利。這個(gè)模式提供了一種競(jìng)技性更強(qiáng)、更純粹的MOBA體驗(yàn)。和大逃殺模式形成了完美的互補(bǔ)。
游戲體驗(yàn)的最后一塊拼圖
一款PvP游戲,競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都是玩家體驗(yàn)的重要一環(huán)。雖然《永恒輪回》已經(jīng)上線了五年,但服務(wù)器不穩(wěn)定、語言環(huán)境等問題仍然困擾著國(guó)內(nèi)玩家。而最近剛剛上線的國(guó)服,就成了補(bǔ)完國(guó)內(nèi)玩家游戲體驗(yàn)的最后一塊拼圖。
國(guó)服對(duì)玩家游戲體驗(yàn)提升最大的,自然就是網(wǎng)絡(luò)狀況。國(guó)際服中不時(shí)出現(xiàn)的掉線情況,在我體驗(yàn)國(guó)服的幾天里從未出現(xiàn)。國(guó)服也有了中文配音和漢化,并且質(zhì)量相當(dāng)高。例如中文的導(dǎo)航員語音,就是曾為DVA、巖雀等角色配過音的知名配音演員陶典錄制的。
對(duì)于新玩家來說,國(guó)服也有著更友好的上手難度。國(guó)際服中的韓文配裝和資料,在國(guó)服都得到了完全的漢化。戰(zhàn)績(jī)查詢、新手攻略等功能也更加豐富便捷。最重要的是國(guó)服的競(jìng)技環(huán)境更加平衡,玩家之間的交流也更加方便。很快就能讓新人融入游戲環(huán)境。
國(guó)際服的推薦裝備看不懂思密達(dá)
除此之外,國(guó)服不僅在版本上完全同步國(guó)際服,還有著更加豐厚的福利。預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)、經(jīng)驗(yàn)加成、稀有皮膚券、本周末還有全英雄全皮膚的限免體驗(yàn)活動(dòng)。即將上線的S8賽季,除了美麗清涼的泳裝皮膚外,玩家們最為期待的單排模式也將上線。此時(shí)也正是入坑或回坑的最好時(shí)機(jī)。
結(jié)語
歷經(jīng)五年的更新以后,《永恒輪回》的體驗(yàn)已經(jīng)處于一種相當(dāng)穩(wěn)定的狀態(tài)。此時(shí)在Wegame平臺(tái)上線的國(guó)服,就成了新老玩家體驗(yàn)本作的絕佳窗口。MOBA+大逃殺的獨(dú)特體驗(yàn)、數(shù)量繁多的英雄、穩(wěn)定競(jìng)技的環(huán)境,都讓《永恒輪回》成為了一款相當(dāng)出色的競(jìng)技網(wǎng)游。無論是MOBA還是《PUBG》等傳統(tǒng)大逃殺游戲的愛好者,都能在這款游戲中得到全新的體驗(yàn)。即使你從未體驗(yàn)過這兩個(gè)類別,完善的新手引導(dǎo)和易用化體驗(yàn),也能讓你輕松快速地感受到在本作中搏殺的樂趣。
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