最近這段時(shí)間,《怪物獵人:荒野》的優(yōu)化問題成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。顯卡顯存不足時(shí),會(huì)出現(xiàn)模型加載不完全的問題,部分人物和怪物會(huì)呈現(xiàn)出明顯的“多邊形”狀態(tài)。其中最經(jīng)典的當(dāng)屬游戲的封面怪物鎖刃龍,游戲顯存不足時(shí)會(huì)變成“多邊形鎖刃龍”。其怪異的外觀一度引發(fā)玩家熱議,甚至有人將這種情況當(dāng)作一種另類的游戲特色。
不容否認(rèn),6月底《怪物獵人:荒野》的第二個(gè)大型免費(fèi)更新的推出,經(jīng)典怪物海龍的回歸確實(shí)讓游戲人氣提升了不少。可惜的是,優(yōu)化不足導(dǎo)致的“多邊形”問題還是找上了海龍。
盡管海龍?jiān)谔囟ㄇ闆r下,出現(xiàn)“多變化”本身是一個(gè)優(yōu)化上的問題,但愿意將其當(dāng)作一種特殊游戲特色的玩家并不算少。
目前,國內(nèi)外社交媒體上,對“多邊形鎖刃龍”進(jìn)行有趣討論和創(chuàng)作的玩家極多,但游戲開發(fā)商卡普空并未對此問題作出任何官方回應(yīng)。
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