大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
一款游戲有驚艷的畫面,不錯(cuò)的創(chuàng)意,不差錢的廠商,工作室也有不錯(cuò)的口碑,那么這款游戲就一定能大火嗎?還真不一定,有一款這樣出身不俗的游戲,結(jié)果發(fā)售后被1美分清倉處理,如今涼了。
近日由EA運(yùn)營,BioWare工作室打造的大型網(wǎng)游《圣歌》,宣布游戲?qū)⒂?026年1月12日正式停運(yùn),此外官方還表示游戲不會(huì)提供離線版,原因是這游戲一開始就是按照網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)來制作的,因此沒法做成離線游戲。
BioWare工作室的代表作有《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》等單機(jī)游戲,《圣歌》于2019年2月22日上線。
由寒霜引擎打造的《圣歌》是一款科幻RPG大作,玩家將扮演自由傭兵,裝備上高科技戰(zhàn)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲憑借精美的畫面,戳中男性玩家心巴的裝甲,曝光后就一直備受期待,不料發(fā)售后游戲卻成了年度渣作……
因?yàn)楫?dāng)時(shí)的《圣歌》根本沒法玩,游戲玩法無聊,劇情平淡,再加上極差的優(yōu)化和EA的那“育碧同款”服務(wù)器,導(dǎo)致游戲三步一讀條,五步一掉線。
游戲首發(fā)售價(jià)約400人民幣,因?yàn)閷?shí)在太爛,第二天很多商家就半價(jià)拋售了,后來更有店家1美分清倉,有玩家就一口氣買了37份,加上稅款也才0.41美元。
打磨了五六年的《圣歌》之所以那么爛,原因之一是工作室管理層舉棋不定,導(dǎo)致游戲大部分時(shí)間反復(fù)推倒重做,一些員工參與這個(gè)項(xiàng)目三四年了都不知道自己在做一款怎樣的游戲,游戲發(fā)售版是在上架前18個(gè)月趕工糊弄出來的。
后來BioWare一直對(duì)《圣歌》修修補(bǔ)補(bǔ),還在發(fā)售一年后表示會(huì)推出《圣歌2.0》,但是BioWare最終還是在2021年放棄了這個(gè)不可能的任務(wù)。
對(duì)于游戲的停運(yùn),有當(dāng)年被坑過的玩家表示,當(dāng)年輕信了宣傳片,原價(jià)首發(fā)入手豪華版,吃到教訓(xùn)后就再也沒有預(yù)購游戲了。
還有網(wǎng)友吐槽,明明可以做成3A單機(jī)的,非要搞成網(wǎng)絡(luò)游戲,工作室的確有點(diǎn)太激進(jìn)了,一直都做單機(jī)忽然就去挑戰(zhàn)大型網(wǎng)游,難度太高了。
也有支持《圣歌》的網(wǎng)友表示,有一說一,這游戲比當(dāng)今市面上很多游戲都好玩,可惜了。
小弟嘠綠共:有意思的是《圣歌》宣布停運(yùn)的當(dāng)天,國外網(wǎng)友在搞一項(xiàng)名為“停止扼殺游戲”的請(qǐng)?jiān)负灻顒?dòng),簡單來說就是禁止游戲廠商停運(yùn)后徹底刪除游戲,讓玩家保留本地游戲的權(quán)利。
一個(gè)正驚問題:你當(dāng)年入手了 《圣歌》嗎?
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