由Mundfish開(kāi)發(fā)的射擊游戲《原子之心》曾因其獨(dú)特的美學(xué)與靈感源自《生化奇兵》的設(shè)定受到關(guān)注,但也飽受“線性流程”與“強(qiáng)制戰(zhàn)斗過(guò)多”等批評(píng)。
如今,據(jù)playground.ru報(bào)道,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新采訪中確認(rèn),續(xù)作《原子之心2》將徹底革新這些問(wèn)題,帶來(lái)更加開(kāi)放、自由的探索體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)者表示,《原子之心2》最重要的革新之一,是游戲世界的“巨大擴(kuò)張”。如果說(shuō)前作以走廊式關(guān)卡為主,而在續(xù)作中,玩家將探索一個(gè)“完整的、真實(shí)的復(fù)古未來(lái)主義大都市”——這個(gè)城市不僅僅是背景,而是一個(gè)具有高度自由度、可反復(fù)探索的核心區(qū)域。
開(kāi)發(fā)人員介紹稱:“這是一個(gè)科學(xué)與科技至上的地方。我們希望玩家在探索過(guò)程中不再感到受限。我們意識(shí)到前作最受批評(píng)的一點(diǎn)是玩家被頻繁強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,而這一次,我們將游戲設(shè)計(jì)為更貼近動(dòng)作RPG,而非傳統(tǒng)線性射擊游戲。”
據(jù)介紹,《原子之心2》的劇情設(shè)定在前作第四部尚未發(fā)布的DLC之后,時(shí)間線向前推進(jìn)了數(shù)年。玩家熟悉的“P-3少校”故事將繼續(xù)展開(kāi),盡管他是否仍為主角尚未完全確定。此外,續(xù)作中還將引入大量新角色,擴(kuò)展整個(gè)世界觀。
開(kāi)發(fā)商還確認(rèn),《原子之心2》將全面采用虛幻5引擎打造,結(jié)合Lumen全局光照系統(tǒng)與Nanite虛擬微多邊形幾何體技術(shù),實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的視覺(jué)表現(xiàn)。不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也坦言:“我們非常清楚,UE5的優(yōu)化對(duì)很多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但我們正努力確保性能表現(xiàn)不會(huì)拖后腿?!?/p>
總的來(lái)看,《原子之心2》正朝著更自由、具深度的動(dòng)作角色扮演體驗(yàn)邁進(jìn),告別前作“線性+強(qiáng)制戰(zhàn)斗”的短板,試圖為玩家呈現(xiàn)一個(gè)既迷人又可自由探索的世界。
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