作者:一只海王星人
在模擬經營游戲的玩法上,相比于業界主流的“做加法”,加入更多的戰斗元素、RPG元素等方式,《好餓的謎姆》選擇了另一條道路。
在經歷了對《好餓的謎姆》約20個小時的游玩后,我認為本作更像是一本可互動、需要玩家自己填補內容的精美立體繪本,無論是美術風格還是游戲玩法都足夠給人留下深刻印象,令我在模擬經營玩法中體驗到了獨特的策略性和樂趣。
雖然游戲體量不算大,但《好餓的謎姆》以其獨特的藝術風格和圍繞“謎姆”構建的別致生態系統,帶來了頗為新奇的體驗,在同類型的游戲中,做到了相當程度上的差異化;當然由于成本等原因,該作也存在一些遺憾之處。
翻開一本色彩斑斕的奇幻繪本,遇見一群名為“謎姆”的奇特生物——《好餓的謎姆》是一款以"謎姆"這種奇特生物為主題的模擬養成游戲。謎姆是一種愛吃、愛睡、愛玩耍的生物,游戲的整體內容也圍繞謎姆們展開。
在背景設定中,玩家偶然發現了一本圖書,而圖書繪本中講述了謎姆的世界遭受滅頂之災,作為玩家要如何幫助謎姆們重建家園,成為了《好餓的謎姆》游戲中的主題。
獨特的繪本畫風帶來愉悅的視覺觀感
在游戲畫面表現上,《好餓的謎姆》整體顯得比較粗糙,尤其是角色和場景建模方面,在Switch本就不強大的機能下,加之本身分辨率較低,讓游戲的畫面表現實在算不上好,簡單來說就是糊。
當然《好餓的謎姆》用獨特的美術風格和輕松的玩法多少降低了畫質差的影響。在操作上則基本以PC的邏輯為主,比如移動視角需要同時按住方向鍵和A鍵。
雖然支持觸屏,但部分UI的設定加上NS的電阻屏讓觸屏游玩又顯得有點雞肋。在迷宮中探索時更是XY軸反轉,對于使用NS游玩《好餓的謎姆》的玩家而言需要一定的時間去適應操作。
(材質的分辨率就很一般了)
《好餓的謎姆》游戲設定上是發生在繪本上的故事,游戲的開場也是以圖書展開繪本為基準,整體美術風格也是采取用繪本的方式來作為走向,游戲中的各種場景、設施都完全像此風格靠攏,給人一種“書中的探險”之感,再考慮到本作本身就是小體量的游戲,因此對畫質的需求并不算高。
(美術風格獨特,很有吸引力)
獨到的建造經營玩法
而《好餓的謎姆》中的核心玩法則是模擬經營。模擬經營的部分包括了圍繞世界樹的探險、食材烹飪、設施建造等,當玩家無所適從時,可以去找游戲中的NPC“托蓮大神”查看當前主線任務。
(游戲的指引還是很簡潔明了)
游戲的核心就是幫助謎姆舉辦“饗宴”,享用特殊美食,就會散發出喜悅之光,促進世界樹成長。隨著世界樹成長,便可以跟謎姆一起去更多地方探索,探險的范圍也會擴大。
本作幾乎不包含任何戰斗元素,官方也曾表示本作的戰斗不是核心玩法。在游戲中玩家無法直接操控謎姆,或是對謎姆下達指令。
(迷霧區域無法選中,需要等謎姆走過去解鎖)
在游玩本作時,屏幕中一直有一只手起到光標的作用,在探索中玩家的操控方式就是操控光標影響謎姆的行動——比如抓起袋子放在資源豐富的地方,謎姆就會自行移動到袋子附近進行收集。
探索時玩家操控的袋子只能落在沒有迷霧的地方,也無法離謎姆太遠,如果探索時間比較久,不僅比較考驗玩家的食材儲備,想返回也需要一步一步通過袋子引導謎姆到探索起始點;如果探索過程中謎姆的狀態出現下降,還可以直接和謎姆互動為謎姆提供食物。
為奇幻生物“謎姆”打造了生態系統
謎姆們作為貫穿整部游戲的主要角色,也和其他經營類游戲的角色做出了相當大的區別。
謎姆們的狀態分為理智、健康、饑餓,在非最低難度下,玩家需要時刻觀察每只謎姆的狀態——當謎姆的理智降低到一定程度,外觀會發生變化,不僅不會聽從玩家指令,甚至會對城市設施進行破壞。
(不同食物的恢復效果也不盡相同)
這也是游戲的主要難點,為此還特意設置了“黑月”的設定,在“黑月”來臨時,謎姆的理智會大幅下降。因此通過大鍋烹飪食材、做任務獲得食材就顯得至關重要。
(設施樹和技能樹則可以分別強化設備和謎姆)
游戲中還有時間元素,在現實中每過十分鐘,《好餓的謎姆》的世界就會迎來黑夜;玩家需要合理分配好一天的時間,安排不同的謎姆做飯、探索,以更高的效率幫助謎姆重建家園。
(當然也需要完成謎姆的委托)
當然探索的收益也不僅僅是材料的增加。通過探索謎姆還能升級,從而掌握更多的技能,增強在各方面的能力,從而更方便玩家分配不同的謎姆干活。
謎姆們通過成長,還能解鎖更多獨特的玩法,諸如可以讓謎姆和謎姆之間繁衍出下一代謎姆,這在同類型的游戲中也是比較少見的機制。
(通過不斷探索即可成長并學會技能)
建造設施也是《好餓的謎姆》中很突出的建造經營元素。不僅是主線,有的謎姆也會提出支線委托,要求玩家為其建造特定的設施。
游戲中的設施分為住宅、工作設施、象征物、裝飾,用以擴展謎姆們生活的區域。
當然本作在玩法上的缺點也比較明顯——游戲的可玩內容其實相當有限,且整體節奏非常慢熱。
在前期謎姆的性能較差、袋子容量不多時,僅是一張地圖就需要好幾天才能探索完成;且由于戰斗元素的稀缺,對玩家的感官刺激也明顯不夠強,簡單來說就是正回饋不夠及時,也并非像其他經營類游戲一般可以在一天內安排繁多的事項。
(探索收集材料需要玩家用光標拖動袋子去引導)
總結
《好餓的謎姆》作為一款小體量游戲,在玩法上算是獨有特色;無論是精美的繪本畫風、減少戰斗元素、探索時對謎姆的指引而非指令式探索,都讓本作的探索和建造經營融合出別樣風味,打造出了一個完全不同于其他游戲的謎姆生態系統,使得游戲在整體風格上看起來非常輕松愉快,頗有童話世界的味道。
但高難度下又需要時刻關注謎姆的狀態,合理安排好謎姆們的工作,積極維護設施,又讓本作在高難度下具有不低的挑戰性。
也正因如此,《好餓的謎姆》是一款比較挑玩家的游戲。在游玩時的確不能像其他游戲一樣很直接帶來觀感上的刺激、挑戰困難的成就感,而更適合對戰斗無感且喜歡建造、模擬經營的玩家。若能靜下心來慢慢品味,《好餓的謎姆》中構筑的世界便能令人品出別樣的味道。
綜合評價:
游戲優點:
1. 繪本風格獨特
2.打造出獨特且有趣的謎姆生態系統
缺點:
1.角色、場景建模粗糙
2.玩法相對單一
3. NS上部分操作略顯不便
評分:7/10
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