在發(fā)行商Krafton宣布Unknown Worlds工作室資深領(lǐng)導(dǎo)層(包括聯(lián)合創(chuàng)始人馬克斯·麥奎爾)離職,并任命《死亡空間》制作人、Striking Distance(《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商)首席執(zhí)行官史蒂夫·帕普茨西斯為新工作室負(fù)責(zé)人后,開發(fā)商Unknown Worlds已向《深海迷航》玩家發(fā)布公開信,懇請大家保持耐心。
這一消息引發(fā)玩家強烈反彈,PC游戲板塊一篇熱門帖子呼吁抵制即將推出的《深海迷航2》。目前尚不清楚促使Unknown Worlds設(shè)計師/導(dǎo)演查理·克利夫蘭、首席執(zhí)行官泰德·吉爾和聯(lián)合創(chuàng)始人麥奎爾離職的具體原因。
在Krafton原公告的官方表述中,提及了“開發(fā)推進力”以及發(fā)行商的“里程碑”和“開發(fā)指標(biāo)”。抵制帖作者PeterRockLife將此視為核心爭議點,認(rèn)為這是Krafton在懲罰堅持慢工出細(xì)活的開發(fā)團隊。
若實際情況是團隊陷入開發(fā)停滯,工作室與發(fā)行商也未能給出有說服力的解釋。但拋開具體猜測,論壇和《深海迷航2》Steam討論區(qū)的輿論明顯偏向離職開發(fā)者,而Unknown Worlds的公開信似乎難以贏回人心——信中缺乏實質(zhì)性信息,僅提到搶先體驗時間線“即將更新”,但按當(dāng)前進度,2025年的搶先體驗計劃恐難兌現(xiàn)。信中未提及克利夫蘭、吉爾或麥奎爾的名字,也未解釋他們離職的原因。
信中明確否認(rèn)游戲會采用實時服務(wù)模式或調(diào)整商業(yè)化策略。盡管目前《深海迷航2》尚未出現(xiàn)此類具體擔(dān)憂,但這類運營模式顯然是玩家普遍抵觸的雷區(qū),而主打移動游戲的Krafton顯然希望提前規(guī)避爭議。
在我看來,信中最具說服力的部分是關(guān)于未離職開發(fā)團隊的表述:
“團隊已在《深海迷航2》中完成的工作,讓我們明白需要請求大家保持耐心,并在新領(lǐng)導(dǎo)上任時支持我們。
我們的日程安排及更多信息(包括搶先體驗時間線)即將公布!”
無論如何,Unknown Worlds和Krafton要贏回玩家信任仍面臨艱巨挑戰(zhàn)。至于領(lǐng)導(dǎo)層變動的內(nèi)幕,恐怕需要時間才能披露更多細(xì)節(jié)。
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