微軟如今已是游戲行業的巨頭之一。但回溯20多年前,在Xbox品牌尚未誕生之時,其游戲版圖截然不同。塑造今日的Xbox,微軟投入了巨大的努力與資金。歷史報告顯示,微軟為Xbox投入了高達120億美元。在主機開發和銷售過程中,公司曾累計虧損超過20億美元。彼時,微軟堅信這項投資將在未來獲得回報。
在2000年代初斥此巨資進軍主機市場,尤其是在索尼PlayStation和任天堂已然占據主導地位的情況下,無疑是一步險棋。2005年,Gale Power Search的一份報告曾披露當時新發布的索尼PS3細節,以及微軟的應對策略。索尼意圖通過PS3模糊現實世界與計算機生成的虛擬世界之間的界限。
該報告亦指出,微軟在開發和銷售Xbox上已耗資120億美元,并蒙受了超過24億美元的虧損。微軟的目標是將其“世界上最大的軟件產品”推廣至全球十億家庭。
時任Xbox部門主管Robbie Bach曾坦言:“我們在Xbox上虧損了20多億美元,但我們相信這終將得到補償。”其愿景是讓Xbox進入十億家庭,成為集文本、視頻和音頻信息傳遞于一體的核心娛樂設備。
歷史證明,這場豪賭最終取得了成效——后續推出的Xbox 360被公認為史上最成功的游戲主機之一。然而,自Xbox 360時代之后,微軟在硬件領域的道路似乎變得坎坷。盡管作為游戲發行商它仍是市場主力,但其Xbox游戲主機業務的未來前景,如今看來則顯得較為黯淡。
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