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二十年前,那句 “今年過節不收禮,收禮只收腦白金” 像病毒般侵占千家萬戶的視聽神經,中國禮贈市場的版圖就此被悄然重塑。這時候沒人能想到這位營銷界的 “造浪者” 史玉柱,早已在商海沉浮中練就了一套精準狙擊人性的 “商業兵法”。
背負 2.5 億巨債的至暗時刻,他曾被釘在商業失敗的恥辱柱上;如今這位營銷鬼才這次手伸向00后,又狠賺100億。
從腦白金的洗腦式營銷,到征途游戲的沉浸式體驗,再到如今 AI + 游戲的跨界探索,他到底是一個怎樣的存在?
史大膽的商業冒險
1962年,史玉柱出生在安徽蚌埠懷遠縣的一個普通家庭。他的父親是警察,母親是工人。雖說是平凡的家庭但并沒有限制他的想象力和膽量。五年級時,史玉柱按照書本上的配方自制炮竹,并成功引爆。那震耳欲聾的爆炸聲不僅嚇壞了鄰居,也讓“史大膽”的名號在周圍傳開。這個看似頑皮的舉動,或許正是他日后敢于冒險、敢于挑戰的精神萌芽。
1989年,27歲的史玉柱來到深圳,開啟了他人生中的第一次創業。他借來了4000元,但很快這筆錢就所剩無幾。為了節省開支,他抱著方便面箱住進了深圳大學的學生宿舍。深夜時分,他悄悄溜進機房,開始開發漢字輸入軟件。然而,機房管理員發現后將他趕了出來。無奈之下,他只能向同學借辦公室。在那個空無一人的房間里,他常常寫到凌晨。這種“打游擊”式的開發經歷,后來被他稱為“創業史上最狼狽的浪漫”。
當產品初步成型后,8400元的廣告費卻成了他面前的攔路虎。史玉柱鼓起勇氣闖進了《計算機世界》編輯部,要求“先登廣告后付款”,并放言“賣不出去算我的”。編輯們看著眼前這個既沒有公司背景也沒有雄厚資金的年輕人,只當他是瘋子。但史玉柱并沒有放棄,他硬是在編輯部磨了三天三夜。最終,他換來了半個版面的廣告機會。13天后三筆共計15820元的匯款打入了他的賬戶;四個月后,漢卡為他賺到了人生中的第一個100萬。這次冒險,讓他在商業的道路上邁出了堅實的一步。
1994年,史玉柱在珠海迎來了人生的轉折點。那時他創立的巨人集團正處于如日中天的時期。他拍板決定興建72層的巨人大廈,然而,當時公司只有1億流動資金,他卻敢喊出12億的預算。在珠峰腳下,他向領導們描繪著“中國第一高樓”的宏偉藍圖,意氣風發。然而,他并沒有意識到,地基下的三層斷裂帶已經在悄然發出預警。
1997年,巨人大廈爛尾停工,史玉柱一夜之間欠下了2.5億的債務,成為了“中國首負”。債主們堵在門口,他只能躲進江蘇的招待所。每天,他坐公交車穿梭在各個市場之間,重新審視自己的商業模式和產品。這座爛尾的巨人大廈在珠海佇立了28年,直到2021年才以4.02億元的價格被拍下。
腦白金的營銷神話:賺盡老人錢的商業奇跡
2000年的無錫街頭,史玉柱正經歷著人生的低谷。他負債累累,卻依然在公交車上思考著未來的出路。借來的50萬啟動資金,他精打細算,拿出15萬用于產品研發,5萬發工資,剩下的30萬準備全部投入到廣告中。當時,他正在為一款保健品——腦白金尋找市場突破口。
在公園里,史玉柱仔細觀察著老人們的一舉一動。他發現,老人們對保健品有著強烈的渴望,但卻非常吝嗇,不愿意自己花錢購買。然而,當子女送給他們禮品時,他們卻會熱衷于向他人炫耀。這個細節如同一道閃電,瞬間照亮了史玉柱的思路:腦白金不是賣給老人的,而是賣給子女盡孝的!
于是,廣告史上最“洗腦”的文案誕生了——“今年過節不收禮,收禮只收腦白金。”為了推廣這句廣告語,史玉柱組建了一支2萬人的地推團隊。他們從央視的黃金時段到豬圈的圍墻,無處不在地投放廣告,讓這句廣告語狂轟濫炸了整整16年。這種全方位、無死角的廣告策略,讓腦白金迅速走進了千家萬戶。2001年,腦白金的年銷售額就突破了1億元,此后更是連續16年穩居中國保健品銷量第一的寶座。
2004年,史玉柱轉型進入游戲領域。他在當時熱門的《傳奇》游戲中,被人民幣玩家虐到退服。陳天橋的一句“裝備更重要”,讓他瞬間頓悟:有錢人愿意為尊嚴買單。于是,他帶領團隊在《征途》中首創了“免費玩,氪金贏”的模式。在這個模式下,窮學生可以通過刷怪升級,而土豪則可以花錢購買裝備,成為游戲中的“大哥”。
為了打磨出極致的游戲體驗,史玉柱親自上陣,每天玩游戲的時間高達15小時。他甚至會在半夜叫醒程序員,要求他們修改代碼,以增強平民玩家的逆襲快感。《征途》還設置了“國戰殺外國人的經驗”和“開箱子”賭博機制,這種機制讓月薪3000元的普通玩家也能沉迷于“爆極品裝備”的刺激之中。
2007年,巨人網絡成功上市。憑借著在游戲領域的卓越成就,史玉柱以500億身價登頂中國互聯網首富。
61 歲出山,將手伸向 00 后
2023年,61歲的史玉柱將辦公室搬進巨人網絡研發中心。他戴著VR眼鏡測試《原始征途》,要求加入“摸魚模式”及賽博朋克混搭殺馬特的皮膚風格。為征服年輕人,他押注AI+游戲的組合拳:用AI分析10萬條B站評論,把“躺平”、“擺爛”轉化為游戲內的“掛機任務”。
找網紅拍狗血短劇植入劇情,如“窮學生靠AI刷裝備逆襲富二代”。開發AI捏臉系統,玩家上傳自拍生成“賽博版自己”,氪金解鎖虛擬房產、跑車甚至“結婚”功能。
數據顯示《原始征途》小程序上線半年新增2500萬用戶,單月流水破6億——00后玩家平均每人貢獻24元,這套玩法使游戲付費率比傳統網游高出30%。
“現在的年輕人不吃硬廣那套了,得跟他們玩梗。”史玉柱在內部會議上強調。團隊被迫研究抖音挑戰賽和鬼畜視頻,將“土味營銷”包裝成“復古潮流”。
當商業老將史玉柱將目光投向 00 后消費群體,這場跨越代際的市場爭奪戰已然打響。2025 年,首批 00 后正式邁入 25 歲,隨著他們接過家庭年貨采購的接力棒,傳統年貨市場正經歷一場前所未有的變革風暴。
不同于長輩們記憶里占據年貨 C 位的干果、糖果 “老三樣”,00 后以互聯網原住民的獨特視角,將網紅零食、電子年貨等新潮商品推向市場中心。在他們的消費清單里,既能看到直播間爆款零食大禮包,也不乏智能家居、游戲機等電子產品,這些承載著個性與科技感的年貨,正成為新年儀式感的新象征。
有趣的是,傳統文化在 00 后的消費浪潮中煥發新生。2025 年,“財神爺” 從傳統年畫中 “破壁而出”,一躍成為年貨包裝界的頂流 IP。零食品牌王小鹵推出 “抓財手” 禮盒,將招財寓意融入虎皮鳳爪的美味中;伊利首發財神限定款牛奶,讓新年餐桌多了一份祥瑞氣息;山東憶膠東則用 “一錠發財” 花餑餑饅頭,將傳統面食技藝與吉祥文化巧妙結合。
賭性深植于他的商業基因,1991年漢卡爆賣后,他突然宣布將100萬利潤全投廣告,合伙人抱走電腦離職抗議,結果單月營收破百萬。如今花甲之年,他再度押注AI與Z世代,賭注是巨人網絡的未來。
2021年,他因擔保被凍結1.14億股權,自嘲 “交了100多個男性朋友,損失了不少錢”。而305億收購Playtika的豪賭,稍有不慎可能導致二次坍塌。
新一代消費者帶來新挑戰,00后更理性務實,京東數據顯示他們平均每人只買6件年貨。同時,年輕人對“情緒價值”的追求遠超前輩,傳統硬廣在他們面前失效。
當被問及年過六旬為何還要拼殺,史玉柱猛吸一口煙:“雖然外表像退休老頭,但思維依舊活躍。”或許正如他在珠峰上的頓悟:人生就是一場接一場的豪賭,重要的不是輸贏,而是敢不敢在牌桌上一直坐著。
而這一次,他押注的AI與Z世代,能否讓“巨人”真正崛起?答案或許藏在《原始征途》的那句新廣告語中:“來砍我啊,00后!”
史玉柱總能站在時代前沿,敏銳地捕捉到不同階段的市場需求和消費趨勢。從早年的軟件行業,到保健品市場,再到網絡游戲和如今的 AI 游戲,他總能在眾多商業領域中找到最具潛力和發展空間的方向,并迅速切入,搶占市場先機。
在創業過程中,史玉柱經歷了多次重大挫折,如巨人大廈的爛尾、巨人集團的衰落等,但他從未放棄,始終堅信自己能夠東山再起。憑借著堅韌不拔的毅力和勇氣,他一次次從失敗中吸取教訓,重新調整戰略,再次踏上創業征程,最終取得了令人矚目的成就,成為商業界的傳奇人物。
史玉柱,這位 61 歲的營銷天才,用他跌宕起伏的商業經歷,為我們譜寫了一部充滿傳奇色彩的商業史詩。從腦白金到游戲,從賺老人錢到吸引 00 后,他不斷在變的是營銷手段和商業策略,始終不變的是他對商業機會的敏銳洞察、對創新的執著追求以及堅韌不拔的創業精神。在未來的商業征程中,史玉柱又將為我們帶來怎樣的驚喜?讓我們拭目以待。
參考來源:“征途”IP20歲高齡:史玉柱推其走新路 前景幾何?
中國經營報2025-01-18 03:54
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