雖然Switch2發售多日,但沒入手的玩家對其性能還是有顧慮。近日,知名移植工作室Virtuos的技術總監在接受采訪時討論了Switch2的性能,并給出了他們工作室的評價。
簡單來說,Switch2在DLSS的加持下,其GPU表現“比肩”Xbox Series S,CPU性能小勝PS4。當然,這里面的對比并不是完全公平,他們也有具體介紹。
在采訪中,Virtuos的技術總監表示,任何在Xbox Series S上以每秒60幀運行的游戲都應該可以“輕松移植”到Switch2。
當被問道其中技術細節,Switch2的GPU性能似乎沒有那么強,要略低于Xbox Series S,尤其在手持模式下差距更明顯。但是,Switch2有DLSS,而Xbox Series S沒有,這種類似“犯規”的存在,拉平了兩臺主機的最終表現。需要注意的是,Switch2的GPU性能并沒有真正“比肩”,只是在DLSS的優化下可以獲得類似的幀數。
關于CPU性能,他在采訪中也表示,“Switch2更接近PS4,甚至要略微強一點。但是,由于大多數游戲往往更受GPU限制,而不是受CPU限制,因此這種差異的影響僅僅取決于特定游戲。”可以想來,在一些策略類游戲中,Switch2的性能應該要好于PS4,但大多數游戲卻更依賴圖形性能,所以這點差距并不明顯。
至于前面提到的移植內容,Virtuos的技術總監也補充說,“那些在Xbox Series S以30幀穩定運行的游戲,也能很好的移植到Switch2上。問題是,那些具有復雜物理、動畫或其他CPU密集型元素的游戲,可能會在達到30或60FPS面臨挑戰,或者在移植過程中需要額外優化。”
他的弦外之音是,雖然在DLSS的加持下,Switch2擁有不錯的圖形表現,但CPU是硬傷,很難彌補。就如前面所說,一些Xbox Series S上的策略類游戲,它們對CPU性能要求普遍很高。考慮到Switch2的CPU性能僅僅是PS4水準,游戲移植時需要額外優化,才能達到或接近Xbox Series S的幀數水平。
總體來說,Virtuos的技術團隊對Switch2的性能給出了正面評價,畢竟銷量也能代表一部分玩家的意見。只是,Virtuos的采訪讓玩家對Switch2的性能有了更“具體”的認識,相比一代羸弱的性能,第三方游戲廠商終于可以在Switch2平臺上大展拳腳了。
話雖如此,Switch2的第三方游戲游戲陣容還有待觀察,只是,對于很多任天堂粉絲來說,第一方游戲才是他們的“護城河”,畢竟適合玩第三方游戲的平臺太多了。
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