據(jù)外媒報道,《死亡擱淺2》自發(fā)售以來廣受好評,許多玩家認為其在幾乎所有方面都優(yōu)于前作。然而,盡管續(xù)作取得了巨大成功,玩家社區(qū)卻普遍認為第一部作品在一個關(guān)鍵設計上做得更好。
這一被熱議的“關(guān)鍵點”是行走體驗。在Reddit論壇上,有玩家發(fā)帖表示,盡管非常喜歡《死亡擱淺2》,但他認為游戲的一個“主要問題”是過于依賴載具。他指出,相比第一部作品,續(xù)作中的多數(shù)區(qū)域都可以通過摩托或卡車輕松抵達,幾乎無需使用攀爬工具或步行。該觀點引發(fā)大量共鳴,許多玩家跟帖表示同感,認為第二部作品在地形挑戰(zhàn)性、BT敵人數(shù)量和環(huán)境事件緊張感方面都不及前作。
有玩家直言,目前的運送任務“簡單到乏味”,即使在“殘酷”難度下,無論是送貨還是戰(zhàn)斗都幾乎沒有挑戰(zhàn)。這種普遍的“變簡單”感受,被認為削弱了前作那種艱難送達后的成就感。
盡管如此,大多數(shù)玩家仍然表示《死亡擱淺2》整體品質(zhì)依舊出色,只是更像一款“卡車模擬器”而非原作那種充滿徒步探索張力的體驗。有玩家總結(jié)道:“你仍然可以選擇下車徒步,但這次游戲不再強迫你那么做,而這恰恰是前作做得更好的地方。”
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