在不少3A大作中,「光線追蹤」和「路徑追蹤」這兩個詞頻頻出現,不由得引發玩家好奇……
游戲中,如果有得選,應該開啟哪種模式?又會帶來怎樣的變化呢?本篇內容會經過大量實際對比案例幫助大家快速了解兩者間的差異。
光線追蹤的“增強版”
簡單理解的話,光追是基礎,而路徑追蹤則是在此之上的增強版。
從RTX顯卡誕生至現在,玩家們應該多少也知道光線追蹤就是模擬光線從視角(也就是攝像機)出發與場景物體的交互,比如反射、折射、陰影、遮蔽光等。
路徑追蹤不僅要直接計算光照,還要追蹤光線在場景中多次反彈后的間接光照效果。比如光線從墻壁彈到天花板再打到某個角色或物體之上。
光線追蹤通常情況下只處理直接光照,而路徑追蹤則是能生成間接光照。
當然,說的再透徹也不如直接圖形對比來得實際。
光線追蹤VS路徑追蹤
哪種設置會是你的“菜”?
通過上述對比不難看出,光追彌補了光柵化所不具備的實時反射效果,以及遠處燈帶的遮蔽光效果。
路徑追蹤之下,最大的區別還不是燈帶反射下的光暈效果,而是燈帶所散發出的紅光能夠附著在建筑模型之上。這便是光線多次反射后所產生的真實效果。
再看看看人物的對比。路徑追蹤下,人物面部層次感明顯更強。這是因為在強光環境下,光源照射到物體后,會形成深層次陰影。
人物的頭發、面部、甚至是內凹的眼眶都有明顯的陰影,從而帶來更加真實和立體的視覺效果。
在《生化危機4:重制版》的這組對比中,路徑追蹤模式下所展示出的全局光照效果高下立判。
首先是光源的明亮強度,再就是地面陰影的細膩度以及場景光源和模型接觸后所映射的陰影效果都處于符合邏輯的準確狀態。
在《心靈殺手2》的對比中,可以著重觀察沙發表面的細節。路徑追蹤下的光影自然變化讓沙發看起來完全與現實無異。
映眾RTX5070 Ti
保證游戲畫面“火力全開”
對于玩家來說,光線追蹤已經是主流3A游戲的標配,它帶來了明顯區別于光柵化的更真實光影效果。
而路徑追蹤卻能呈現無限接近于現實的畫面表現,但同樣受限于性能損耗,導致只能在中高端顯卡上才能獲得較好的游戲體驗。
如果你是一位游戲畫質黨,想要在高分辨率下流暢的運行幀率體驗極致的視覺表現,那么小映建議至少選擇映眾RTX5070 Ti 曜夜X3顯卡。
在NVIDIADLSS 4技術加持下,RTX5070 Ti曜夜X3通過AI驅動的多幀生成與超分辨率功能,可顯著降低路徑追蹤的計算負載,使玩家在不犧牲畫質的前提下實現更流暢的交互體驗。
無論是電影級的間接光照模擬,還是實時動態環境的光線反彈追蹤,這款顯卡都能以高效能與低延遲完成復雜運算,為玩家呈現無與倫比的視覺真實感。
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