知名業(yè)內(nèi)人士克里斯·德林(Chris Dring) 近日揭露,Xbox宣稱Game Pass盈利的計(jì)算方式存在重大遺漏——該數(shù)據(jù)未包含第一方游戲開(kāi)發(fā)成本及由此導(dǎo)致的收入損失。德林在推特指出,微軟僅將"支付給第三方廠商的費(fèi)用、營(yíng)銷與服務(wù)成本"等納入盈利核算,卻未統(tǒng)計(jì)自研3A大作的開(kāi)發(fā)投入,以及第一方工作室因游戲首發(fā)入庫(kù)損失的銷售收入。
德林質(zhì)疑道:"若計(jì)入第一方成本后仍能盈利,微軟為何刻意忽略這部分關(guān)鍵數(shù)據(jù)?"盡管部分玩家認(rèn)為今年Game Pass性價(jià)比提升,但分析師指出,微軟要求該服務(wù)年增長(zhǎng)40%、2030年達(dá)1億訂閱用戶的激進(jìn)目標(biāo)面臨挑戰(zhàn)。
若內(nèi)容屬實(shí),那說(shuō)明微軟核算方式中,第一方工作室獲得的內(nèi)部補(bǔ)償未被視作成本,這可能導(dǎo)致賬面盈利與實(shí)際經(jīng)營(yíng)狀況存在偏差。目前Xbox尚未就核算方式爭(zhēng)議作出官方回應(yīng)。
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