《黑神話:悟空》終于要在今年的8月20日于Xbox上發布,這距離游戲發布正好一年。外媒Fandomwire猜測,微軟游戲部門要求該作必須適配全系主機的規定,或許有望讓大家見證教科書級別優化的機會。
Fandomwire指出,《黑神話:悟空》在PS5上的表現確實不盡如人意。雖然提供了性能模式以獲得更流暢的游戲體驗,但該模式也只是通過幀生成技術——而非實際優化——讓游戲運行得更好而已。
在過去十年中,游戲優化(尤其是3A級游戲的優化)一直在迅速下滑,這令玩家們感到不滿。幸運的是,Xbox要求游戲必須能夠在XSX以及資源占用較低的XSS主機上運行,這意味著我們或許能看到這款游戲在優化上遠超其在索尼PS5上的表現
作為對比,PS5擁有16 GB GDDR6內存,而XSS只有10 GB。兩款主機巨大的價格差(XSS售價299美元;PS5數字版399美元/光驅版499美元)足以讓人意識到它們性能上的差距。隨著《黑神話:悟空》登陸,XSS有了一個真正在性能表現上驚艷眾人、超越對手的機會。
此外,盡管在性能對比中經常被輕視,XSS在穩定性和優化方面已經多次帶來驚喜。如果這款游戲在售價僅299美元的主機上運行得比在PS5上更好,這無疑將引起玩家們對XSS的廣泛關注,那么整整一年的巨大延期甚至可能被玩家完全忽略。微軟如今不再僅僅押注于硬件性能;它正通過滿足玩家的需求,逐步贏得他們的信任。
你看好《黑神話:悟空》在XSS或是XSX上的表現嗎?歡迎在評論區留下你的看法。
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