任天堂官方證實正在探索虛擬現實技術的應用研發。從Wii的體感操控,到Switch主機掌機一體化的創新設計,再到其最新繼任機型,任天堂始終致力于開拓全新游戲方式。該公司在虛擬現實領域曾有過數次嘗試,盡管這些探索未能像其傳統游戲產品那樣引發全球熱潮。
1987年推出的“紅白機3D系統”立體頭顯最終未能流行,逐漸湮沒在歷史中。此后的Virtual Boy則因引發視覺疲勞的單色顯示遭遇市場冷遇——Oculus Rift創始人Palmer Luckey認為這給整個虛擬游戲領域投下了長達多年的陰影。后期推出的Labo紙盒套裝中,玩家甚至能用紙板組裝簡易VR眼鏡,并支持《超級馬力奧:奧德賽》與《塞爾達傳說:曠野之息》等大作。
根據任天堂最新財報披露,其研發部門正著力探索無線通信、安全防護、云計算、虛擬現實/增強現實/混合現實、深度學習及大數據分析等技術在游戲系統及家庭娛樂領域的創新應用。
需要強調的是,當前階段僅為技術預研,尚無法保證任天堂會在短期內推出相關產品。不過這一動向與2023年曝光的任天堂VR設備專利形成呼應——盡管該專利也可能僅針對Labo VR套件。
目前Switch2尚未公布任何VR支持計劃,但此次財報暗示專屬VR設備或已在籌備中。面對索尼PS VR2頭顯與微軟限定版Meta Quest 3S的競爭,若任天堂真決定進軍虛擬現實領域,《密特羅德Prime》《塞爾達傳說》等頂級IP無疑將成為其最有力的內容籌碼。
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