眼看著國服就要開放HICC了,玩家社區(qū)關(guān)于H巫妖王難度的討論也逐漸多了起來。有的玩家認(rèn)為H巫妖王懷舊服最難BOSS,有的玩家則認(rèn)為H巫妖王也就那樣,甚至在國服淪為便當(dāng)BOSS。
那么縱觀魔獸世界20年的發(fā)展歷程,H巫妖王的難度究竟如何呢?今天胖哥結(jié)合全版本BOSS世界首殺的數(shù)據(jù)來和大家聊一聊。
魔獸世界團(tuán)本BOSS難度統(tǒng)計(jì)主要分為兩種,1.0版本到5.0版本都是按照BOSS存活時(shí)間來判斷難度,6.0版本開始按照世界首殺的嘗試次數(shù)來判斷難度,出現(xiàn)這種情況的根本原因是早期版本的團(tuán)本設(shè)計(jì)理念與后續(xù)版本不同,并且暴雪還會(huì)在首殺戰(zhàn)中增加一些限制,比如H巫妖王每周最多能嘗試50次。
60級(jí)版本
存活時(shí)間最長的BOSS是熔火之心大螺絲,上線時(shí)間為2004年11月23日,首殺時(shí)間為2005年4月25日,存活153天。
大螺絲算是一個(gè)特例,當(dāng)年開服的時(shí)候就直接開放了熔火之心,這個(gè)存活時(shí)間也包含了玩家升級(jí)時(shí)間。
其次是安其拉克蘇恩,上線時(shí)間為2006年1月3日,首殺時(shí)間為2006年4月25日,存活112天。
克蘇恩是魔獸世界歷史上第一個(gè)“無削弱無首殺”的BOSS,當(dāng)年的說法是BUG導(dǎo)致的。
最后是NAXX克爾蘇加德,上線時(shí)間為2006年6月20日,首殺時(shí)間為2006年9月7日,存活79天。
TBC版本
存活時(shí)間最長的是瑪瑟里頓,上線時(shí)間為2007年1月16日,首殺時(shí)間為2007年5月25日,存活129天。
與大螺絲一樣,瑪瑟里頓的存活時(shí)間也受到了玩家升級(jí)的影響,從60升到70級(jí)在當(dāng)年也需要花費(fèi)大量時(shí)間。
70級(jí)排名第二的是瓦斯琪,上線時(shí)間為2007年1月16日,首殺時(shí)間為2007年3月29日,存活72天。
別說當(dāng)年了,就連懷舊服的T5副本也讓很多玩家打的焦頭爛額,這才讓暴雪開啟了不斷削弱之路,并且就算削弱之后大部分團(tuán)隊(duì)也要使用“逃課打法”。
70級(jí)排名第三的是基爾加丹,2008年3月25日上線,2008年5月25日世界首殺,存活61天。
WLK版本
世界范圍內(nèi)公認(rèn)WLK版本難度最高的BOSS就是0燈尤格薩隆,2009年4月14日上線,2009年7月7日世界首殺,存活84天,這是國服公會(huì)第一次,也是唯一一次拿到世界首殺。
H巫妖王的難度在WLK版本排在第二,在經(jīng)典三部曲中排名第七(排除升級(jí)影響的3個(gè)BOSS之后),2010年2月9日上線,2010年3月26日世界首殺,存活45天。
提起H巫妖王的難度,很多玩家都會(huì)想到“0BUFF0首殺”這個(gè)信息,直到5%開啟之后才出現(xiàn)首殺,其實(shí)當(dāng)年H巫妖王的存活時(shí)間長主要是每周50次的影響,如果可以一直打的話,首殺也會(huì)更早出現(xiàn)。
看似國服官方表示HICC上線的時(shí)候會(huì)移除BUFF,給人一種原始難度的感覺,實(shí)則國服玩家不僅提前普及了264等級(jí)T10、散件、277武器,甚至還有284橙斧,因此相比其他服務(wù)器而言,國服的H巫妖王的難度是直線下降的,第二周就便當(dāng)?shù)目赡苄詷O高。
后續(xù)版本的BOSS難度就不再詳細(xì)聊了,從嘗試次數(shù)來看,難度最高的是《爭霸艾澤拉斯》版本風(fēng)暴熔爐的尾王烏納特。
這個(gè)團(tuán)本就2個(gè)BOSS,當(dāng)年都以為就是一個(gè)類似紅玉圣殿的過渡副本,結(jié)果嘗試了731次才出現(xiàn)世界首殺,以至于后續(xù)版本暴雪不得不適當(dāng)降低難度。
上述內(nèi)容基于魔獸世界20年首殺團(tuán)隊(duì)的數(shù)據(jù),BOSS難不難主要取決于玩家所在的團(tuán)隊(duì),普通野團(tuán)安心等BUFF比較好。
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